Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kepraktisan lembar kerja peserta didik elektronik (e-LKPD) berbasis *Project-Based Learning* (PjBL) pada materi bioteknologi untuk siswa kelas X SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan *Research and Development* (R&D) yang diadaptasi dari model Plomp, dengan fokus pada tahap penilaian, khususnya evaluasi kepraktisan. Penelitian dilaksana…
This study explores the influence of Career Expectations and Technology Literacy on Job-Seeking Intention (JSI) among Generation Z in Pekanbaru, with Motivation acting as a mediating variable. Through a quantitative approach, data was collected from 130 participants, including both students and recent graduates. The findings reveal that Career Expectations have an indirect influence on JSI t…
Perkembangan financial technology (fintech) di Indonesia telah menghadirkan berbagai inovasi dalam sistem pembayaran, salah satunya melalui fitur ShopeePayLater pada platform e-commerce Shopee. Layanan ini memungkinkan pengguna melakukan transaksi dengan sistem pembayaran tunda berdasarkan perjanjian elektronik yang disepakati para pihak. Namun, dalam praktiknya sering terjadi keterlambatan pem…
Penelitian ini menguji pengaruh kemudahan penggunaan (perceived ease of use) dan kebermanfaatan Artificial Intelligence (AI) terhadap kualitas audit pada Kantor Akuntan Publik (KAP) kecil di Pekanbaru dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Studi ini dilatarbelakangi rendahnya adopsi AI (
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan dan financial technology terhadap pengelolaan keuangan UMKM di Desa Gelora, Kecamatan Bagan Sinembah, Kabupaten Rokan Hilir. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada pelaku UMKM terdaftar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi keuangan dan financial technology berpengaruh positif dan …
Penggunaan teknologi di dunia jurnalisme terus berkembang pesat, salah satu bentuk inovasi tersebut adalah jurnalisme imersif. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan kesiapan Indonesia dalam mengembangkan jurnalisme imersif melalui aspek pelaporan berita, literasi pengguna, serta etika dan regulasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan tinjauan pustaka naratif untuk …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Financial technology dan Digital marketing Terhadap Kinerja Keuangan Di Kecamatan Kampar. Sampel dalam penelitian ini diperoleh dengan menggunakan Teknik Purposive Sampling dengan menggunakan rumus slovin dengan margin of error sehingga jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 96 pelaku UMKM. Data dikumpulkan melalui kuesioner berskala liker…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial technology payment dan literasi keuangan terhadap perilaku manajemen keuangan pada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) di Kawasan Universitas Islam Riau. Sampel dalam penelitian ini diperoleh dengan menggunakan teknik Simple Random Sampling dengan menggunakan rumus slovin dengan margin of error 10%, sehingga jumlah sampel dalam peneliti…
Pengembangan e-modul terintegrasi STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) pada materi sistem Ekskresi kelas XI tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul terintegrasi STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics). Metodologi penelitian ini menggunakan pengembangan (R&D), penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE, …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul terintegrasi STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) yang valid. Metodologi penelitian ini menggunakan pengembangan (R&D), penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE pada materi sistem pernapasan kelas XI Tahun Ajaran 2024/2025. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah lembar validasi dan angket respon siswa ya…