This study aims to find out whether the use of spin wheel games has a significant effect on the vocabulary mastery of tenth-grade students at SMKN 3 Pekanbaru. Most of students have challenging in mastering vocabulary. Spin Wheel Games were used as an interactive learning medium to create a more interesting and active learning atmosphere in the classroom. This research employed a quantitative e…
This study aims to investigate tenth-grade students’ perceptions of using Spin Wheel Games in learning vocabulary at SMK Negeri 3 Pekanbaru. It focuses on three main aspects: cognitive, affective, and behavioral, which are essential for understanding how students process information, respond emotionally, and demonstrate their engagement during learning activities. In addition, this study expl…
Vocabulary is important to learn basic language. Teachers must be more creative in developing technology-based learning media to attract students learning process. The aim of this research is to determine whether there is a significant effect of using tv show animation especially Bluey on students’ vocabulary mastery of sixth grade at SD IT Imam Asy-Syafi’I 2 Pekanbaru. The design of this r…
Penelitian ini menyelidiki persepsi siswa kelas sembilan tentang penggunaan lagu-lagu berbahasa Inggris sebagai media untuk meningkatkan penguasaan kosakata di UPT SMP Negeri 4 Siak Hulu, Kabupaten Kampar. Penelitian ini membahas kesulitan siswa dalam menghafal dan memahami kosakata bahasa Inggris baru, yang sering memengaruhi motivasi dan hasil belajar mereka. Untuk menanggapi masalah ini, pen…
Pengaruh Keterbatasan Kosakata Terhadap Pemahaman Membaca Siswa Kelas VIII SMPN 4 Siak Hulu Kata Kunci : Keterbatasan Kosata, Pemahaman Membaca, Teks Recount Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh keterbatasan kosakata terhadap kemampuan membaca pemahaman siswa kelas VIII SMPN 4 Siak Hulu. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada temuan bahwa banyak siswa mengalami kesulitan da…
ABSTRAK Syafira, 2025. Pengaruh Penggunaan Media Edpuzzle Terhadap Penguasaan Kosakata Siswa Kelas Delapan di UPT SMP NEGERI 1 SIAK HULU. Kata Kunci: Edpuzzle, penguasaan kosakata, media pembelajaran. Penggunaan media Edpuzzle untuk kegiatan kosakata menghasilkan pembelajaran dan retensi kosakata yang jauh lebih baik dibandingkan dengan penggunaan teknik pengajaran ceramah. Selain itu, karena s…
Pengaruh Aplikasi Quizlet terhadap Penguasaan Kosakata Siswa Kelas VIII SMPN 4 Siak Hulu Kata Kunci: Aplikasi Quizlet, Penguasaan Kosakata Saat ini, teknologi dapat menjadi media untuk belajar secara interaktif. Quizlet adalah aplikasi online atau web e-flashcard, yang digunakan untuk memperkaya kosa kata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh signifikan Aplikasi Quizlet t…
“An Analysis of High Frequency Words in Studies in English Language and Education (SIELE) Journal”. Kata Kunci: High Frequency Word, Vocabulary Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji high frequency words pada jurnal ilmiah Q1 yang dipilih dari SIELE. Peneliti menggunakan metode penelitian kuantitatif dalam penelitian ini. Dalam pengumpulan data, perangkat lunak NVIVO 14 digunakan untuk men…
Kosakata merupakan keterampilan dasar yang dibutuhkan pelajar untuk menguasai semua keterampilan berbahasa. Namun, menguasai kosakata bukanlah hal yang mudah bagi pelajar bahasa asing. Oleh karena itu, pelajar dan guru perlu mengetahui cara mengatasi kesulitan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh penggunaan teknik Make-a-Match dalam meningkatkan penguasaan kosakata sisw…
Penelitian ini di latar belakangi oleh masalah bahwa murid mengalami kesulitan dalam penguasaan mufrodat bahasa Arab, yang berdampak pada rendahnya minat mereka untuk mempelajari bahasa tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan menghafal al-qur’an terhadap penguasaan mufrodat bahasa arab murid rumah tahfidz alqur’an utsman bin affan Pekanbaru. Jenis penelitian ini adalah …