Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran fiqih. Media pembelajaran multimedia interaktif dinilai mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, aktif, dan menyenangkan melalui perpaduan teks, gambar, audio, video, serta interaksi langsung dalam proses pembelajaran. Peneli…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peranan komunikasi organisasi dalam meningkatkan efektivitas kerja pegawai di Kantor Camat Sail Kota Pekanbaru. Komunikasi organisasi menjadi salah satu faktor penting dalam mendukung kelancaran pelaksanaan tugas, koordinasi kerja, serta penyampaian informasi antara pimpinan dan pegawai. Komunikasi yang berjalan dengan baik dapat membantu menciptakan li…
Penyalahgunaan narkotika golongan I bagi diri sendiri diatur dalam Pasal 127 ayat (1) huruf a Undang-Undang Nomor 35 Tahun 2009 tentang Narkotika. Permasalahan ini timbul dari kesenjangan antara norma rehabilitasi bagi penyalahguna sebagaimana Pasal 54, Pasal 127 ayat (3) UU Narkotika, dan SEMA Nomor 4 Tahun 2010 dengan praktik pidana penjara di pengadilan. Penelitian ini menganalisis proses pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi guru Bahasa Indonesia tentang implementasi Pembelajaran Berbasis Proyek di SMA Negeri 2 Siak Hulu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi untuk mengeksplorasi pengalaman dan perspektif guru dalam mengimplementasikan Pembelajaran Berbasis Proyek. Partisipan terdiri dari lima guru Bahasa Indonesia yang di…
HUBUNGAN ANTARA PET ATTACHMENT DENGAN SUBJECTIVE WELL-BEING PADA PEMILIK HEWAN PELIHARAAN DI KOTA PEKANBARU PUTRI OKTAFIA YELENDRA 198110084 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Aktivitas memelihara hewan memiliki banyak sekali manfaat bagi kesehatan fisik dan mental. Hewan peliharaan akan menimbulkan kelekatan hewan peliharaan (pet attachment) antara manusia dengan hewan pelih…
Media sosial tiktok merupakan salah satu wadah untuk mengekspresikan perasaan bagi individu yang memasuki fase dewasa awal dalam mengatasi kesepian yaitu tidak adanya kepuasan secara emosional maupun kognitif dengan lingkungan sosialnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan self disclosure pada dewasa awal pengguna media sosial tiktok. Populasi dalam penelit…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai-nilai budaya Melayu yang terdapat dalam cerita rakyat yang dianalisis berdasarkan konsep Tunjuk Ajar Melayu menurut Tenas Effendy. Fokus kajian meliputi nilai religius, kerja keras, tanggung jawab, kasih sayang, kemandirian, tahu diri, pemurah, ikhlas, serta rasa syukur. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik analisi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pegaruh Pengetahuan Investasi, Persepsi Risiko dan Kemajuan Teknologi Terhadap Minat Investasi Mahasiswa Program Studi Manjemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Islam Riau. Jenis Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan metode deskriptif. Populasi pada penelitian ini yaitu mahasiswa aktif Program Studi Manajemen Fakultas Ekonom…
Pengaruh Game Online Terhadap Pelanggaran Siswa Disekolah (Studi Pada Siswa SMAN I Rokan IV Koto) ABSTRAK PIKEKA JANUSA PUTRIMA 197510152 Penelitian ini menggambarkan tentang pengaruh game online telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Game online tidak hanya menjamur di kota-kota besar tetapi juga telah merambah di pelosok pedesaan, hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh service quality, promotion, dan customer experience terhadap kepuasan nasabah pada BRK Syariah di Ujungbatu, Kabupaten Rokan Hulu. Persaingan yang semakin ketat dalam industri perbankan menuntut bank untuk meningkatkan kualitas pelayanan, melakukan promosi yang efektif, serta menciptakan pengalaman yang baik bagi nasabah agar d…