Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Animate CC termasuk kedalam penelitian dan pengembangan. tujuan dari penelitian ini untuk mengetauhi kevalidan dan kepraktisan pada hasil pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Animate CC pada materi perpangkatan dan bentuk akar di kelas IX SMP. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan Research and Development (R&…
Transaksi jual beli diawali dengan adanya kesepakatan yang telah disetujui oleh para pihak. Pihak penjual mengiklankan sepeda motor bekas di media sosial yakni Media Facebook, Instagram, Tiktok, Whatsapp ataupun media sosial lainnya bahkan ada juga yang melakukan penjualan sepeda motor melalui pemberitahuan dari teman-keteman. Setelah terjadi kesepakatan maka antara penjual dan pembeli mengadak…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku sosial siswa kesulitan belajar di kelas 5 SD Negeri 116 Pekanbaru. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Teknik dan instrument pengumpulan data yaitu menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik ke absahan data pada penelitian ini menggunakan triangulasi data dengan mem…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Financial Distress, Umur Perusahaan, dan Auditor Switching terhadap Ketepatan Waktu Pelaporan Keuangan. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah perusahaan sub sektor restoran, hotel dan pariwisata yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2020 sampai dengan 2021. Berdasarkan metode pengambilan sampel dengan menggunakan metode P…
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi gambaran kesabaran pada informan, yang merupakan perawat yang bekerja di Rumah Sakit Jiwa Tampan Pekanbaru. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah fenomenologi untuk memahami pengalaman subjektif informan dalam menghadapi tantangan dan tekanan dalam pekerjaan mereka. Data penelitian dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan analisis terhadap t…
Sistem keamanan pintu berbasis Internet of Things menawarkan solusi yang lebih cerdas dan efisien dibandingkan dengan sistem keamanan tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem keamanan pintu rumah berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu memberikan peringatan dini terhadap potensi gangguan keamanan. Sistem ini mengintegrasikan beberapa komponen utama, yaitu …
PENGARUH KECEMASAN MATEMATIS TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA MTs MASMUR PEKANBARU NATHANIA SALSABILA PUTRI NPM.216410386 Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika. FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing Utama: Dr. Hj. Sri Rezeki, S.Pd., M.Si ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh kecemasan matematis terhadap kemampuan pemecahan masalah s…
Peneliti bertujuan untuk mengetahui kecemasan dalam kelas bahasa asing. Studi ini dimaksudkan untuk mengetahui tingkat kecemasan siswa dan mengidentifikasi faktor-faktor yang mungkin berkontribusi terhadap kecemasan dalam kelas berbicara. Peneliti mengambil satu kelas siswa kelas dua SMAN 2 Bagan Sinembah pada tahun ajaran 2025/2025. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif denga…
Corporate Social Resposibility (CSR) diartikan sebagai upaya perusahaan untuk mempertimbangkan aspek sosial, ekonomi, dan lingkungan dalam segala tindakannya. CSR merupakan salah satu program yang dipandang sebagai Tanggung Jawab Sosial Perusahaan terhadap pemangku kepentingan dan lingkungan secara langsung dan tidak langsung dalam berbagai cara, termasuk meningkatkan kualitas hidup dan kesejah…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana pelaksanaan Implementasi Pendidikan Inklusif oleh Dinas Pendidikan bagi Anak Berkebutuhan Khusus tingkat sekolah dasar negeri penggerak di Kota Pekanbaru. Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 70 Tahun 2009 tentang Pendidikan Inklusif bagi Peserta Didik yang Memiliki Kelainan dan Memiliki Potensi Kecerdasan dan/atau Bakat Istime…