Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan bahan ajar yang digunakan guru dalam pembelajaran IPA di SD Negeri 42 Pekanbaru, di mana pembelajaran masih berfokus pada penggunaan buku paket sehingga belum mampu memfasilitasi peserta didik untuk belajar secara mandiri, aktif, dan melalui kegiatan berbasis proyek. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul IPA berbasis Project Based L…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan media pembelajaran yang dapat mendukung penyampaian materi Keberagaman Budaya Indonesia pada peserta didik kelas V SD Negeri 21 Pekanbaru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video Nusa Budaya dan mengetahui tingkat kevalidannya. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang m…
Penelitian ini mengeksplorasi perancangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) seleksi guru terbaik di SMAN Plus Kota Pekanbaru menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis web. Proses seleksi guru terbaik yang selama ini dilakukan secara manual menghadapi kendala berupa subjektivitas penilaian, kurangnya transparansi, dan waktu pengerjaan yang relatif lama. Metode yang digunakan dal…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan adiksi media sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Populasi penelitian adalah mahasiswa Universitas Islam Riau dengan jumlah sampel sebanyak 396 mahasiswa yang dipilih menggunakan teknik proportionate stratified random sampling. Data dikumpu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media puzzle digital dan mengetahui validasi media puzzle digital. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Sumber data primer dalam penelitian ini meliputi guru, siswa dan validator, sedangkan sumber data sekunder mencakup artikel, jurnal serta situs internet yang relevan. Te…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan handout pada materi harmoni dalam ekosistem untuk siswa kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dibatasi pada tahap Analysis, Design, dan Development. Produk yang dikembangkan divalidasi oleh ahli materi, ahli bahasa, dan ahli media untuk mengetahui tingkat kelayakan handout. Sec…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-Modul Pembelajaran Interaktif pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila materi Simbol Pancasila untuk siswa kelas II Sekolah Dasar serta mengetahui tingkat validitas produk yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, dan Development. Pada ta…
Pada Pasal 105 KHI (Kompilasi Hukum Islam) dalam hal perceraian, pemeliharaan pada anak yang belum termasuk mumayyiz atau yang belum berumur 12 tahun adalah hak milik ibu kandungnya. Rumusan masalah ialah apakah yang menjadi faktor terhadap hak asuh anak di bawah umur 12 dan bagaimana kendala yang di hadapi oleh hakim dalam mempertimbangkan hak asuh anak dalam Putusan No 781/Pdt.G/2025/PA.Pbr d…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa kelas XII Akuntansi di SMK Perbankan Riau dalam memahami konsep dan perhitungan penyusutan aset tetap akibat metode pembelajaran yang masih konvensional dan minim visualisasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang terintegrasi dengan poster dan QR code sebagai solusi inovatif yang mudah diak…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menilai kelayakan serta kepraktisan Media Pembelajaran Interaktif Model Treasure Hunt Berbasis Teknologi QR Code pada mata pelajaran Praktikum Akuntansi Perusahaan Dagang, khususnya materi Jurnal Khusus untuk siswa kelas XI Akuntansi di SMK Negeri 1 Pekanbaru. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi dan keterlibatan siswa akibat m…