PENGARUH PRESEPSI SISWA TENTANG PEMBELAJARAN ONLINE DAN MOTIVASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMA NEGERI 8 KOTA DURI Oleh REZA GUSTIA NPM : 176810047 ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian kausal komparatif yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh Persepsi siswa (Y1),terhadap Motivasi (Y2) dan hasil belajar (X). Penelitian ini merupakan penelitian ex-post facto yang mengkaji vari…
Banyaknya tekanan dalam kehidupan membuat individu butuh istirahat dari kesibukan yang menjadi sumber stress, hal tersebut mendorong individu mencari sesuatu yang dapat mengalihkan pikiran dan berusaha menghibur diri di antaranya dengan bermain game online, namun aktivitas gaming yang dilakukan dengan intensitas yang meningkat dari waktu ke waktu tanpa kemampuan kontrol diri yang baik dapat men…
Lembaga kursus merupakan bentuk pendidikan berkelanjutan untuk mengembangkan kemampuan peserta didik dengan penekanan pada penguasaan keterampilan, standar kompetensi, pengembangan sikap serta pengembangan kepribadian profesional. Banyak kendala yang dihadapi masyarakat dalam mendapatkan akses pendidikan kursus, diantaranya adalah biaya kursus yang cukup mahal, tempat kursus yang cukup jauh dan…
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
IMPLEMENTASI KEBIJAKAN SISTEM PENGELOLAAN PENGADUAN PELAYANAN PUBLIK NASIONAL LAYANAN ASPIRASI DAN PENGADUAN ONLINE RAKYAT (SP4N-LAPOR!) DALAM MENINGKATKAN PELAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT DI KABUPATEN BENGKALIS. (STUDI PENELITIAN DI DINAS KOMUNIKASI, INFORMATIKA, DAN STATISTIK KABUPATEN BENGKALIS) ABSTRAK Fadli Pemerintah sudah membuat keputusan dengan menjadikan Layanan Aspirasi dan Pengaduan…
ABSTRAK Akhir-akhir ini terjadi berita yang mengagetkan di media massa terkait pesanan dalam layanan Go-Food. Permasalahannya merupakan tindakan pengguna fitur layanan Go-Food yang tidak bertanggungjawab dengan melakukan suatu pesanan palsu atau orderan fiktif. Hal ini merugikan pengemudi Go-Jek yang telah memesankan pesanan tersebut. Perlindungan hukum mitra GOJEK atas tindakan orderan fiktif …
The problems discussed in this study are service users at online transportation companies, namely Go-Jek on the Gosend feature which has legal consequences including that who will be responsible for the losses suffered by consumers and those owned by drivers, including what corporate responsibility is consumers will get when they get a loss for lost goods that will be sent on this Gosend applic…
The background of this research is that recently on several e-commerce marketplace sites in Indonesia new marketing methods have been discovered, business actors sell their products but do not tell consumers exactly what products they will get, while the information provided is only limited to the type of product. such as electronics, clothing, or other types. This buying and selling practice i…
Pada transaksi jual-beli pada media online Instagram rata rata dialami oleh pihak pembeli dimana pihak penjual tidak memiliki resiko apapun, setelah uang diterima dan barang dikirim, barang yang sudah diperjalanan bukan lagi tanggung jawab sipenjual, dan juga pada saat dilakukan pengiriman pihak penjual tidak dituntut untuk melakukan proses konfirmasi kepada pihak pembeli walaupun uang telah di…
Penipun online telah muncul sebagai ancaman di berbagai wilayah, termasuk dikota Tanjungbalai, penelitian ini membahas permasalahan, dengan fokus pada peran penyidik polres Tanjungbalai dalam menangani kasus penipuan online. Tantang utama melibatkan kompleksitas teknologi digital, tarik penipuan yang semangkin canggih, serta kebijakan privasi dan keterbatasan sumber daya. Metode penelitian yang…