Lembaga Keuangan Bukan Bank menjadi salah satu solusi inovasi perkembangan perekonomian saat ini. Inovasi yang disebut-sebut akan menjadi solusi perkembangan perekonomian di dunia tersebut adalah layanan fintech. Fintech di Indonesia dapat dikategorikan sebagai Lembaga Keuangan Bukan Bank. Perkembangan teknologi dunia yang setiap-hari semakin canggih, menjadikan teknologi di posisi utama bagian…
Perjudian online dikategorikan sebagai kejahatan cyber crime karena dalam melakukan kejahatannya, perjudian online menggunakan komputer/HP dan internet sebagai media untuk melakukan tindak pidana perjudian tersebut. Perjudian pada dasarnya bertentangan dengan norma agama, kesusilaan, dan moral Pancasila, serta dapat membahayakan bagi keberlangsungan hidup masyarakat, bangsa dan negara. Berdasa…
Di zaman inovasi perekonomian digital, masyarakat berusaha menemukan temuan baru dalam pengadaan jasa untuk aktivitas pinjaman yang diantaranya terlihat dari keberadaan layanan jasa pinjaman uang dengan basis digital yang dianggap dapat membangun pertumbuhan serta ekonomi nasional. Teknologi informasi sudah membawa pengaruh bagi penduduk, membentuk tipe-tipe serta kesempatan. Ada beberapa jasa …
Perkembangan tehnologi informasi, memberikan kontribusi yang cukup besar bagi masyarakat pemerintah, maupun dunia industri atau perusahaan.Pada era globalisasi seperti sekarang ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi maju dengan pesatnya, hal ini juga disertai dengan banyaknya kebutuhan yang dibutuhkan oleh manusia baik itu yang bersifat primer atau yang bersifat sekunder dan semuanya …
PENGARUH PRESEPSI SISWA TENTANG PEMBELAJARAN ONLINE DAN MOTIVASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMA NEGERI 8 KOTA DURI Oleh REZA GUSTIA NPM : 176810047 ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian kausal komparatif yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh Persepsi siswa (Y1),terhadap Motivasi (Y2) dan hasil belajar (X). Penelitian ini merupakan penelitian ex-post facto yang mengkaji vari…
Banyaknya tekanan dalam kehidupan membuat individu butuh istirahat dari kesibukan yang menjadi sumber stress, hal tersebut mendorong individu mencari sesuatu yang dapat mengalihkan pikiran dan berusaha menghibur diri di antaranya dengan bermain game online, namun aktivitas gaming yang dilakukan dengan intensitas yang meningkat dari waktu ke waktu tanpa kemampuan kontrol diri yang baik dapat men…
Lembaga kursus merupakan bentuk pendidikan berkelanjutan untuk mengembangkan kemampuan peserta didik dengan penekanan pada penguasaan keterampilan, standar kompetensi, pengembangan sikap serta pengembangan kepribadian profesional. Banyak kendala yang dihadapi masyarakat dalam mendapatkan akses pendidikan kursus, diantaranya adalah biaya kursus yang cukup mahal, tempat kursus yang cukup jauh dan…
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
IMPLEMENTASI KEBIJAKAN SISTEM PENGELOLAAN PENGADUAN PELAYANAN PUBLIK NASIONAL LAYANAN ASPIRASI DAN PENGADUAN ONLINE RAKYAT (SP4N-LAPOR!) DALAM MENINGKATKAN PELAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT DI KABUPATEN BENGKALIS. (STUDI PENELITIAN DI DINAS KOMUNIKASI, INFORMATIKA, DAN STATISTIK KABUPATEN BENGKALIS) ABSTRAK Fadli Pemerintah sudah membuat keputusan dengan menjadikan Layanan Aspirasi dan Pengaduan…
ABSTRAK Akhir-akhir ini terjadi berita yang mengagetkan di media massa terkait pesanan dalam layanan Go-Food. Permasalahannya merupakan tindakan pengguna fitur layanan Go-Food yang tidak bertanggungjawab dengan melakukan suatu pesanan palsu atau orderan fiktif. Hal ini merugikan pengemudi Go-Jek yang telah memesankan pesanan tersebut. Perlindungan hukum mitra GOJEK atas tindakan orderan fiktif …