Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengembangan Kapasitas Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan Kabupaten Indragiri Hilir dalam Pengelolaan Sampah di Kota Tembilahan, dan untuk mengetahui faktor penghambat Pengembangan Kapasitas Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan Kabupaten Indragiri Hilir dalam Pengelolaan Sampah di Kota Tembilahan. Metode yang digunakan yaitu metode deskriptif dengan…
Dengan perkembangan zaman pada saat ini juga menuntut para pelayan publik untuk bisa berinovasi dalam sistem pelayanan yang ada di Indonesia, dalam hal ini pemerintah pengembangkan salah satunya yaitu e-government. Salah satu contoh e-government yang diterapkan oleh negara Indonesia pada saat ini yaitu sistem informasi berbasis website. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Inovasi Pela…
Nama Air Terjun Guruh Gemurai ini di ambil dari Bahasa Daerah Kuantan singingi Guruh atau gemuruh yang artinya suara yang muncul dari air terjun tersebut, Dan Gemurai artinya suara percikan air yang berserakan. Air terjun Guruh Gemurai ini merupakan salah satu obyek wisata unggulan di Kabupaten Kuantan Singingi. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Peran Dinas Pariwisata d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-modul Pengayaan Biologi Terintegrasi Nilai-nilai Imtaq dengan batasan materi yaitu sistem ekskresi manusia untuk siswa kelas XI SMA/MA dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari beberapa tahap yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Namun peneliti hanya melakukan penelitian sampai pada tahap developme…
Video animasi stop motion merupakan video animasi yang dibuat dengan teknik memanipulasi gerakan video dari gabungan gambar yang membentuk seolah-olah kumpulan gambar tersebut seperti video bergerak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media pembelajaran berbasis video animasi pada materi sistem pencernaan manusia yang valid dan praktis. Penelitian ini termasuk dalam peneliti…
Kebutuhan akan perangkat pembelajaran yang dapat meningkatkan proses pembelajaran dapat menumbuhkan partisipasi aktif peserta didik yang lebih besar dan merangsang kreativitas pendidik, khususnya dalam konteks menciptakan perangkat pembelajaran yang menarik, efisien dan memanfaatkan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul ajar berbantuan canva pada materi bilangan berp…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil validitas dan kepraktisan dari pengembangan media pembelajaran berbasis video animasi dengan menggunakan Powtoon pada materi segiempat dan segitiga kelas VII SMP. Jenis penelitian pengembangan menggunakan model R&D (Reasearch and Development) yang telah dimodifikasi menjadi 7 tahap, yaitu Potensi dan Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Va…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan buku cerita bergambar untuk pembentukan karakter anak usia 5-6 tahun. Metode yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk dan dapat menguji kefektifan dari produk tersebut, Teknik analisis deskriptif kuantitatif. Analisis data untuk kelayakan produk menggunakan penilaian hasil yang di…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan permainan tradisional tam-tam buku untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar anak usia dini 5-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk dan dapat menguji keefektifan dari produk tersebut. Teknik analisis data yang digunakan peneliti pada penelitian ini a…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Pelatihan dan Pengambangan Karir Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Delima Inti Perkasa Kota Pekanbaru. Adapun Populasi pada penelitian ini sebanyak 61 karyawan dengan pengambilan sampel menggunakan metode Purposive Sampling maka sampel pada penelitian ini yaitu 42 orang responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan s…