Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil validitas dan kepraktisan dari pengembangan media pembelajaran berbasis video animasi dengan menggunakan Powtoon pada materi segiempat dan segitiga kelas VII SMP. Jenis penelitian pengembangan menggunakan model R&D (Reasearch and Development) yang telah dimodifikasi menjadi 7 tahap, yaitu Potensi dan Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Va…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan buku cerita bergambar untuk pembentukan karakter anak usia 5-6 tahun. Metode yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk dan dapat menguji kefektifan dari produk tersebut, Teknik analisis deskriptif kuantitatif. Analisis data untuk kelayakan produk menggunakan penilaian hasil yang di…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan permainan tradisional tam-tam buku untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar anak usia dini 5-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk dan dapat menguji keefektifan dari produk tersebut. Teknik analisis data yang digunakan peneliti pada penelitian ini a…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Pelatihan dan Pengambangan Karir Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Delima Inti Perkasa Kota Pekanbaru. Adapun Populasi pada penelitian ini sebanyak 61 karyawan dengan pengambilan sampel menggunakan metode Purposive Sampling maka sampel pada penelitian ini yaitu 42 orang responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan s…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Pelatihan dan Pengembangan Karir Terhadap Kinerja Pegawai Pada UPT Puskesmas Rawat Inap Simpang Tiga Pekanbaru. Adapun Populasi pada penelitian ini sebanyak 66 dengan pengambilan sampel menggunakan metode Sensus maka sampel pada penelitian ini yaitu 66 orang responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan sekunder, seda…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan validitas dari pengembangan produk modul berbasis gender kelas I Sekolah Dasar. Metode penelitian ini menggunakan metode R&D yang mengadopsi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilaksanakan dalam 3 tahapan yaitu: tahapan analysis, tahapan design dan tahapan development. Sumber …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh pelatihan kerja dan pengembangan karir terhadap kinerja pegawai Dinas Pemadam Kebakaran dan Penyelamatan Kota Pekanbaru . Populasi dalam penelitian ini sebanyak 62 pegawai.Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini ialah menggunakan teknik metode purposive sampling dengan mengambil beberapa populasi menjadi sampel. Dalam hal…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video animasi kartun tema 2 subtema 1 kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE yang peneliti batasi sampai tahap implementasi. Instrumen yang digunakan yaitu lembar validasi ahli, angket respon guru, angket respon siswa, wawancara, dan dokumentasi. Melibatkan ahli materi, ahli desain, dan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna dan symbol yang terkandung dalam kegiatan ekstrakurikuler seni tari persembahan di SMA BATU HAMPAR. Perumusan masalah pada penelitian yaitu : Penelitian ini adalah program pengembangan diri pada kegiatan ekstrakurikuler seni tari DI SMA NEGERI 1 BATU HAMPAR?. Teori yang digunakan untuk penelitian ini menurut Widaryanto (2007:2) Seni tertua adalah…
Penelitian ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui pengaruh respons penyinaran dan hormon NAA (Naphthalene Acetic Acid) terhadap eksplan anggrek (Dendrobium oharano) dan untuk mengetahui validitas bahan ajar berupa modul kultur jaringan pada eksplan daun tanaman anggrek (Dendrobium oharano). Penelitian kultur jaringan menggunakan Rancangan Acak Lengkap (RAL) yang terdiri dari 4 tahap, termas…