Kurangnya variasi media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran mengakibatkan efektivitas pembelajaran kurang optimal. Salah satu penyebabnya adalah terbatasnya variasi media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran video berbantuan Canva yang valid dan praktis pada materi Perubahan Bumi untuk siswa kelas 5 SDN 01 Kuala Gasib. Penelitian ini m…
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong inovasi dalam pendidikan, salah satunya melalui pengembangan media pembelajaran berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik digital WUBEN (Wujud Benda dan Perubahannya) berbantu Canva guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi IPA yang bersifat abstrak. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Dev…
Tujuan penelitian untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbantu canva pada materi keberagaman budaya Indonesia untuk siswa kelas V Sekolah Dasar dan mengetahui kevalidan media pembelajaran berbantu canva yang telah dibuat. Metodologi yang digunakan adalah R&D dengan model pengembangan ADDIE. Sasaran pengembangan yaitu 21 orang siswa 10 diantaranya dan 2 ahli materi, 2 ahli bahasa, d…
Penelitian ini memiliki fokus untuk memeroleh bahan ajar audio visual berbasis canva yang valid, hingga bisa dikatakan layak dipakai didalam proses kegiatan belajar. Urgensi dari penelitian ini adalah agar siswa nantinya dapat membangun pengetahuannya dari berbagai sumber dan media pembelajaran. Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan pengembangan (Research and Development) dimana rancangan m…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul ajar berbasis Canva untuk memfasilitasi keterampilan berpikir kreatif pada materi bentuk aljabar. Penelitian ini mengadopsi model R&D (Research and Development), yang terdiri dari beberapa fase: mengenali potensi dan masalah yang ada, mengumpulkan data pendukung, membuat produk, memvalidasi desain, merevisinya sesuai kebutuhan, m…
Kebutuhan akan perangkat pembelajaran yang dapat meningkatkan proses pembelajaran dapat menumbuhkan partisipasi aktif peserta didik yang lebih besar dan merangsang kreativitas pendidik, khususnya dalam konteks menciptakan perangkat pembelajaran yang menarik, efisien dan memanfaatkan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul ajar berbantuan canva pada materi bilangan berp…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran menggunakan aplikasi canva pada materi Pencemaran Lingkungan yang valid. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE memiliki tiga tahapan yaitu Analisis (Analyzis), Perancangan (Design). dan Pengembangan (Development). Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah berupa lembar validasi dan angket respon pes…
This study aims to develop of audio-visual-based learning media through Canva Application. This research was conducted at SMP N 4 Pekanbaru to determine the effectiveness and practicality of the Canva application that could have be used in learning. It Belongs to research and development (R&D) from Borg and Gall 1983. which include research and information collection, planning, developing the p…
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTU APLIKASI CANVA PADA MATERI LINGKUNGAN DI SEKITARKU KELAS IV SEKOLAH DASAR ANDAN ELA NURHIJA NPM 216910503 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media ko…
Pelaksanaan monitoring kinerja pada PT. BPR Fianka Rezalina Fatma diterapkan kepada seluruh karyawan, terutama bagian Debt Collector atau biasa disebut dengan Tim Penagihan dimana menggunakan sistem monitoring berbasis website. Pada awal proses pengawasan karyawan terkhusus bagian Debt Collector menggunakan aplikasi builder yaitu Go Canvas dan Microsoft Excel Sebagai perhitungan kinerja yang me…