Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi nilai keluarga dalam drama Korea Family by Choice menggunakan teori semiotika Charles Sanders Peirce. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan objek penelitian berupa drama Korea Family by Choice. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan dokumentasi terhadap adegan, dialog, serta ekspresi tokoh yang mereprese…
Penelitian kualitatif ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengalaman yang dirasakan oleh mahasiswa dalam melakukan curhat dengan ChatGPT. Di era digital saat ini telah terjadi perubahan pola komunikasi dimana manusia saat ini tidak lagi hanya berkomunikasi dengan manusia satu sama lainnya, tapi telah beralih berkomunikasi dengan robot yang kita sebut Artificial Intelligence. Diantara banya…
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah melahirkan berbagai bentuk kejahatan baru di ruang digital, salah satunya Kekerasan Berbasis Gender Online (KBGO). KBGO merupakan bentuk kekerasan berbasis gender yang dilakukan melalui media digital seperti medi sosial, aplikasi pesan instan, dan platform daring lainnya yang menimbulkan dampak psikologis, sosial, maupun ekonomi bagi korban …
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Sustainability Report dan Gender Diversity terhadap Kualitas Laporan Keuangan pada perusahaan Energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2023-2025. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan teknik analisis regresi linear berganda melalui SPSS. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling se…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh kepemilikan terkonsentrasi, kinerja keuangan dan gender diversity terhadap pengungkapan sustainability report pada perusahaan sektor basic material yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2022–2024. Pengungkapan sustainability report merupakan salah satu aspek penting dalam menilai komitmen perusahaan terhadap keber…
Innovative Work Behavior (IWB) merupakan perilaku individu untuk menciptakan, mengembangkan, dan menerapkan ide-ide baru yang bermanfaat untuk pekerjaannya. Perilaku ini tidak hanya dipengaruhi oleh tuntutan organisasi, tetapi juga oleh kualitas hubungan kerja antara pemimpin dan pegawai. Salah satu faktor yang diduga berperan penting dalam meningkatkan Innovative Work Behavior adalah Leader-Me…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya praktik orderan fiktif yang dilakukan customer pada platform Gojek di Kota Pekanbaru yang mengakibatkan kerugian bagi mitra driver, baik secara materiil maupun immateriil. Sanksi yang diterapkan oleh pihak Gojek masih bersifat administratif internal sehingga belum sepenuhnya memberikan perlindungan hukum dan kepastian hukum bagi mitra driver. Rumusa…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya jumlah anak dengan Autisme Spectrum Disorder (ASD) di Indonesia yang memerlukan pendampingan komunikasi secara intensif dan personal. Anak autis menghadapi hambatan utama dalam komunikasi, interaksi sosial, dan regulasi emosi yang dapat menghambat perkembangan kematangan diri mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementa…
Perkembangan teknologi mendorong hadirnya media pembelajaran yang inovatif untuk mendukung proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan rancangan Internet of Things (IoT) sederhana melalui pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode marker-based. Pengembangan dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang m…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ukuran perusahaan, profitabilitas, dan reputasi underwriter terhadap underpricing saham pada saat Initial Public Offering (IPO) di Bursa Efek Indonesia periode 2022–2024. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis data sekunder. Sampel penelitian sebanyak 84 perusahaan yang ditentukan menggunakan teknik purposive sampling. M…