Penelitian ini mengetahui pola analisa resepsi komunitas esport pubg riau tentang sportivitas caster terhadap antar tim pada tayangan pubg mobile pekan olahraga nasional (pon) 2021. Tipe penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, yaitu memprioritaskan daftar wawancara sebagai alat pengumpulan data dan data yang terkumpul dijadikan bahan utama untuk menganalisis kondisi empiris dan obyektif pe…
The aim of the study is to investigate the influence of mobile banking service quality on the satisfaction of UIR students in paying tuition fees at Indonesian sharia bank. This study uses a quantitative approach, with a sample size of 374 respondents. The data sources of the study are from primary and secondary data. The data analysis technique of the study is simple linear regression analysis…
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
Perkembangan teknologi era saat ini membuat perkembangan teknologi semakin terus berkembang dari zaman ke zaman. Banyak cara yang bisa dilakukan untuk berkomunikasi khususnya. Salah satu game yang cukup popular di dunia adalah Game dengan nama Call Of Duty Mobile atau disebut juga CODM. Game online merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini, bisa dil…
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SENI BUDAYA ( TARI KREASI ) DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MOBILE LEARNING (MLEARNING) DI KELAS XI IPA SMA SERIRAMA YLPI RIAU KECAMATAN SENAPELAN KOTA PEKANBARU TAHUN AJARAN 2023/2024 SIMTHIA RIZEKI 206710080 ABSTRAK Penelitian ini mencoba mencari cara untuk mewujudkan Pelaksanaan Pembelajaran Seni Budaya (Tari Kreasi) Dengan Menggunakan Media Mobile Learning (M-Learning) di …
Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui mengetahui Makna Bermain Mobile Legemd Pada Tenaga Harian Lepas Studi Biro Umum Setda Provinsi Riau. Yang mana terdapat interaksi serta makna bermain game pada karyaan tenaga harian lepas. Penelitian ini berfokus pada karyawan tenaga harian lepas di biro umum setda provinsi Riau dengan menggunakan teori interaksi simbolik. Metode yang digunakan dalam p…
Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sudah mengalami kemajuan yang begitu pesat seiring dengan semakin kompleksnya kebutuhan manusia akan sebuah informasi yang serba cepat, mudah dan efisien. Masyarakat yang dulunya berinteraksi secara fisik sekarang mulai beralih ke media eletronik, karena secara eletronik interaksi yang dilakukan relatif dapat dilakukan secara efisien, akurat, dan …
Fasilitas perbankan berbasis mobile mampu memenuhi kebutuhan pelanggan yang menginginkan pelayanan yang cepat, aman, nyaman, terjangkau, dan dapat diakses secara fleksibel melalui perangkat seluler. Namun, meskipun memberikan sejumlah keuntungan bagi pelanggan, penggunaan layanan ini ternyata masih rendah dan kurang diminati. Dengan demikian, proporsi penggunaan mobile banking tidak sejalan den…
ABSTRAK Mobile banking merupakan layanan yang diberikan oleh pihak perbankan untuk dapat memudahkan transaksi perbankan bagi nasabah, dan melalui konektivitas nirkabel, nasabah dapat dengan mudah melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja, serta bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan. Mobile banking memungkinkan pengguna mendapatkan informasi saldo atau mentransfer uang hanya melalui…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui studi Netnografi pada kalangan remaja di Bangkinang kota. Netnografi secara sederhana adalah metode yang digunakan untuk mempelajari dan memahami kehidupan atau budaya di internet, lebih spesifik media sosial. Mobile Legends Bang Bang (biasa disingkat ML) adalah sebuah permainan yang bergerak dengan jenis arena pertarungan daring multi pemain yang dikem…