Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kontribusi power otot tungkai dan koordinasi mata-kaki terhadap hasil shooting sepakbola pada atlet PS UIR. Jenis penelitian ini adalah korelasi ganda. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 22 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah total sampling sehingga sampel penelitian ini berjumlah 22 orang. Instrumen penelitian yang digunakan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan mengetahui validasi media Power Point interaktif. Metode yang digunakan adalah R&D (Research and Development). Model yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model 4-D. Teknik analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Analisis data kualitatif diperoleh dari wawancara dan dokumentasi. Kemudian analisis data kuant…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media PowerPoint interaktif sebagai sarana pembelajaran Bahasa Indonesia untuk siswa kelas IV di SDN 138 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) yang meliputi tiga tahapan, yaitu tahap analisis (analysis), tahap perancangan (design), dan tahap pengembangan (development). Subjek penelitian melibatkan enam ahli v…
Soft power dan diplomasi publik merupakan alat yang digunakan oleh suatu negara sebagai upaya untuk menjalin hubungan baik dengan negara lain. Salah satu instrument dari soft power dan diplomasi publik ialah pemasaran Hyundai Indonesia 2020-2023. Penelitian ini menganalisis strategi implementasi soft power dan diplomasi publik Korea Selatan studi kasus sektor pemasaran Hyundai Indonesia 2020-20…
Penelitian ini bertujuan untuk menghetahui seberapa besar pengaruh antara media PowerPoint interaktif dan minat belajar siswa. Penelitian dilaksanakan menggunakan jenis kuantitatif korelasional. Variabel bebas pada penelitian ini adalah media PowerPoint interaktif berbantu canva (X) dan minat belajar siswa (Y), sedangkan Populasi penelitian ini berjumlah 73. Sampel penelitian diambil dari selur…
Perkembangan teknologi menuntut pengembangan bahan ajar digital interaktif untuk mendukung pembelajaran yang kontekstual. Pendidikan Pancasila di sekolah dasar memerlukan strategi pembelajaran yang mampu menghubungkan nilai-nilai Pancasila dengan pengalaman sehari-hari siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Bahan Ajar Digital Berbasis Powerpoint Interaktif Pada Materi Makna Sila-Sil…
Tujuan Penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran powerpoint interaktif pada materi keragaman budaya kelas 4 SDIT-Al Madani Sukamaju, urgensi penelitian ini adalah dapat mempermudah guru untuk mengatasi peserta didik yang kurang fokus dalam belajar. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Desain pengembangan ADDIE terdiri dari …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media power point sebagai media pembelajaran budaya Melayu Riau kelas II di SDN 182 Pekanbaru. Penelitian penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan atau R&D yang meliputi beberapa tahap yaitu tahap analisis, tahap desain, tahap development, tahap implementasi. Data dikumpulkan melalui wawancara dan lembar angket terhadap medi…
Perusahaan dan masyarakat memiliki suatu keterkaitan yang sangat erat. Pelaksanaan CSR di Indonesia menimbulkan berbagai permasalahan. Permasalahan yang terjadi seperti kesalahan pandangan dari perusahaan dan masyarakat mengenai CSR itu sendiri. Perusahaan dan masyarakat lebih cenderung memilih pelaksanaan CSR yang bersifat philantropik, artinya CSR yang dilakukan melalui sumbangan dana maupun …
Nurses must face patients who are affected by Covid-19 with anxiety and worry about the transmission of Covid-19. Various psychological disorders can attack nurses in carrying out their duties, causing nurses to become emotionally exhausted. The aim of this study was to determine the fighting power of burnout in outpatient Sidomulyo Public Health Center nurses in Pekanbaru, with a total sample …