Balap motor liar merupakan kegiatan yang sangat beresiko dan membahayakan karena dilakukan tanpa standart keamanan yang memadai seperti penggunaan helm, jaket dan sarung tangan pelindung maupun kelengkapan sepeda motor seperti spions, lampu, dan mesin yang tidak sesuai dengan spekteknya. Selain itu, aksi kebut-kebutan di jalan umum juga memicu terjadinya kemacetan sehingga dapat mengganggu kela…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya preventif yang dilakukan oleh Kepolisian Sektor Telanaipura dalam menangani kejahatan geng motor di Kota Jambi. Kejahatan yang dilakukan oleh geng motor kerap menimbulkan keresahan masyarakat, terutama di kalangan remaja yang menjadi pelaku utama. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data mel…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran tekanan teman sebaya (peer pressure) pada remaja di sekolah serta melihat perbedaannya berdasarkan jenis kelamin dan usia. Penelitian menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan jumlah sampel sebanyak 215 siswa SMP yang dipilih melalui teknik simple random sampling. Instrumen penelitian berupa skala tekanan teman sebaya yang telah dilakuka…
Akhlak Remaja
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan program PKSP, yang bertujuan meningkatkan produktivitas dan kesejahteraan petani kelapa sawit. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Informan utama dalam penelitian ini adalah ketua tim peremajaan, petani, serta pejabat terkait dari D…
Remaja yang menghadapi perubahan struktur keluarga, seperti kehadiran ibu tiri, sering kali mengalami tantangan emosional. Hal ini disebabkan oleh rasa kehilangan sosok keluarga utuh yang ideal, serta kekhawatiran bahwa perhatian dan kasih sayang dari ayah akan berkurang. Selain itu, anak tiri pada usia remaja lebih sulit menerima keberadaan ibu tiri dibandingkan anak yang lebih muda, karena ti…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat celebrity worship pada remaja penggemar K-pop di Pekanbaru serta melihat perbedaannya berdasarkan jenis kelamin, usia, pendidikan, platform media sosial, dan rentang waktu menyukai K-pop. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan 202 responden usia 13–21 tahun. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring dan dianalisis menggunakan uji…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fenomena komunikasi tatap muka beralih ke komunikasi digital pada remaja di Desa Air Putih. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada fenomena meningkatnya penggunaan smartphone di kalangan remaja, yang menyebabkan pergeseran dari komunikasi tatap muka ke komunikasi berbasis pesan teks, media sosial, dan aplikasi perpesanan. Kemajuan tekno…
Penerimaan diri merupakan aspek pokok dalam perkembangan pribadi yang sehat dan kesejahteraan psikologis. Penerimaan diri bukan hanya tentang menerima kekurangan dan kelemahan, tetapi juga mengakui dan menghargai kekuatan serta potensi diri. Proses ini membantu individu untuk memiliki harga diri yang positif, mengelola stress, dan beradaptasi lebih baik terhadap berbagai tantangan dalam hidup, …