Penelitian ini bertujuan untak mengetahui proses pengembangan media videu animasi dan mengetahui validasi media video animasi. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif Sumber data primer dalam penelitian ini meliputi garu, siswa, dan validator. sedangkan sumber data sekunder mencakup artikel, jurnal serta situs internet yang relevan. Tekn…
Tujuan Penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran powerpoint interaktif pada materi keragaman budaya kelas 4 SDIT-Al Madani Sukamaju, urgensi penelitian ini adalah dapat mempermudah guru untuk mengatasi peserta didik yang kurang fokus dalam belajar. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Desain pengembangan ADDIE terdiri dari …
ABSTRAK Motivasi belajar siswa di V SDN 023 Pandau Jaya Kabupaten Kampar masih tergolong rendah. Tujuan dalam penelaitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran audio visual terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika Kelas V SDN 023 Pandau Jaya Kabupaten Kampar. Metode penelitian yaitu kuantitatif dengan jumlah populasi sebanyak siswa kelas V den…
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual Pada Materi Peran Pelaku Kegiatan Ekonomi Di SMA Negeri 1 Rupat PUTERI NUR AMIRA NPM. 196810368 Skripsi Program Studi Pendidikan Akuntansi FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing: Fitriani, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK ?Pengembangan media pembelajaran berbasis audio visual ini termasuk kedalam penelitian dan pengembangan (R&D). Peineiliitiian i…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media video ANIMATIK dan mengetahui validitas media video ANIMATIK. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dan menggunakan pendekatan kualitatif dan pendekatan kuantitatif. Sumber data primer dalam penelitian yaitu guru, siswa, dan validator. Sedangkan sumber data sekunder dalam penelitian ini yaitu buku dan ar…
Penelitian ini bertujuan untuk memvalidasi dan melihat respon pengguna terhadap media pembelajaran komik berbasis green chemistry yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian R&D deskriptif dengan menggunakan model Plomp. Terdapat tahap dalam pengembangannya yaitu, tahap penelitian awal, tahap prototipe, dan tahap penilaian. Subjek penelitian terdiri dari 3 guru dan 30 peserta didik d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada keterampilan berbicara (maharah kalam) siswa kelas III SD IT An Najiyah Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh kebutuhan akan media pembelajaran yang variatif, menarik, dan efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Arab, khususnya pada aspek maharah k…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Canva pada materi makna sila-sila Pancasila di masyarakat untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar siswa yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang monoton dalam mata pelajaran Pendidikan Pancasila. Guru cenderung menggunakan metode ceramah secara dominan dan kurang k…
Penelitian ini bertujan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media audio visual terhadap keterampilan berpikir kritis siswa dalam mata pelajaran pendidikan agama Islam di SMP Muhammadiyah 2 Pekanbaru. Rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana besar pengaruh penggunaan media pembelajaran audio visual dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa . sampel penelitian ini berjumlah …
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flipbook Pada Kelas XI IPA Di SMAN Pangkalan Kerinci Tahun Ajran 2020/2021 WINDA YULIANIS 166511233 Skripsi Bidang Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing: Laili Rahmi, S.Pd., M.Pd email: [email protected], [email protected] ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis flipbook p…