Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang membantu pengguna dalam mempelajari bahasa Korea. Game ini menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran yang efektif dan teknologi mobile yang populer untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Penelitian ini mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang meliputi analisis kebutuhan, peranc…
Bola Basket merupakan salah satu cabang olahraga yang menarik dan sekarang ini bola basket menjadi olahraga yang sedang berkembang pesat. Permainan bola basket termasuk jenis permainan yang tekniknya kompleks, dalam pelaksanaan permainan bola basket oleh siswa contohnya disekolah tentu akan mengalami kesulitan sehubungan dengan kemampuan serta tingkat usia yang masih rendah, dan belum sesuai un…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pelaksanaan pembelajaran seni budaya (tari persembahan) melalui media online di kelas VII SMPN 1 Rambah Samo Kabupaten Rokan Hulu Tahun Ajaran 2020-2021. Penelitian ini menggunakan teori yang dikembangkan oleh Mulyasa mengenai komponen-komponen kurikulum 2013 yang terdiri dari tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, metode pembelajaran, medi…
ABSTRAK PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SENI BUDAYA (TARI TRADISI) KELAS VIII.E SMPN 2 RENGAT TAHUN AJARAN 2020/2021 Oleh: DINI UGA FRAWITA 166710423 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan pembelajaran seni budaya (tari tradisi) di kelas VIII.E SMPN 2 Rengat tahun ajaran 2020-2021. Teori yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mengenai pelaksanaan pembelajaran berdasarkan kurikulum 20…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kinerja guru pendidikan jasmani di SMP Negeri Kecamatan Bamdar Seikijang dalam pembelajaran pendidikan jasmani. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yang dalam mengumpulkan datanya menggunakan format penilaian kinerja guru. Populasi dalam penelitian ini adalah Kepala Sekolah / Wakil Kepala Sekolah yang ada di SMP Negeri Ke…
Bahan ajar merupakan bentuk teks, informasi dan alat yang dipakai saat belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKS, mengetahui nilai melalui enam validator. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dan model 4D yang disederhakan mejadi tiga tahap, yaitu define, design, develop. Instrumen pengumpulan data yang digunakan yaitu angket yang diberikan kepada validator materi, v…
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran yang digunakan guru dalam Pembelajaran Biologi di SMA/MA Swasta Se-kecamatan Sukajadi. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kualitatif. Data yang diperoleh melalui angket, observasi, dan wawancara. Analisis data dilakukan melalui tahap reduksi, penyajian, dan inferensi(penarikan kesimpulan). Dapat disimpulkan bahwa Med…
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 pada Materi Kesebangunan dan Kekongruenan Kelas IX SMP Sartika Putri NPM. 176411017 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing Utama : Drs. Abdurrahman, M.Pd ABSTRAK Pengembangan media pembelajaran metematika berbasis multimedia interaktif de…
Belajar merupakan cara untuk meningkatkan ilmu pengetahuan. Belajar dan mengajar termasuk dalam kategori pembelajaran, Belajar mengajar juga termasuk pada proses mendidik siswa, proses interaksi antara siswa dan pengajar dalam rangka mencapai tujuan yang telah ditentukan. Proses pembelajaran saat ini tidak hanya dilakukan di luar kelas tetapi juga dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja con…
Penelitian yang berjudul tentang Pembelajaran Seni Budaya (Seni Teater) Kelas XI IPS 2 di SMA Negeri 1 Tembilahan Hulu Tahun Ajaran 2021/2022. Masalah penelitian ini adalah Bagaimanakah pembelajaran seni budaya (seni teater) kelas XI IPS 2 di SMA Negeri 1 Tembilahan Hulu Tahun Ajaran 2021/2022?. Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui Pembelajaran Seni Budaya (Seni Teater) Kelas XI I…