ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
    To
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
  • General Material Designation
  • Location
    See More
  • Language
Found 94 from your keywords: subject="Game"
First Page Previous 6 7 8 9 10 Last Page
cover
Penerapan Algoritma A* Path Finding Pada Game Top Down Shooter “shelter-sur…
Comment Share
Rizdqi Akbar RamadhanDony Asrianto

Path finding is a concept used in a game to move characters without hitting an obstacle, so that characters can move like human behavior in the real world. Selection of a bad path finding algorithm will cause the NPC in the game to look brainless (stupid). This will be a problem in making the game that causes the game to be unpleasant. For this reason, in making games, you must understand how t…

Edition
-
ISBN/ISSN
183510370
Collation
ix, 79 hlm.; 30 x 22 cm
Series Title
-
Call Number
Informatika 005.133 Don p
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Game Pembelajaran Sejarah Kerajaan Islam Di Riau Untuk Siswa Smp Menggunakan …
Comment Share
Panji Rachmat SetiawanWAHYU TRI SUTRISNO

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah melalui game edukasi berbasis Android yang memuat materi Sejarah Kerajaan Islam di Riau. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan: Initiation, Preproduction, Production, Testing, dan Release. Game dirancang dengan Unity 2D dan bahasa pemrograman C#. Pengujian dil…

Edition
-
ISBN/ISSN
183510477
Collation
i, 120 Hlm.; 30X21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP 5 KINGDOM BERBA…
Comment Share
Panji Rachmat SetiawanTOMY KURNIA SYAHPUTRA

Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasif…

Edition
-
ISBN/ISSN
183510543
Collation
i, 120 Hlm.; 30X21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Game Media Pembelajaran Tari Rentak Bulian Daerah Suku Talang Mamak Riau Berb…
Comment Share
Panji Rachmat SetiawanAlisa Khairunnisa

Game merupakan salah satu bentuk multimedia interaktif yang berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Salah satu pemanfaatannya yang efektif adalah dalam dunia pendidikan, seperti pada pembelajaran seni tari daerah. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi game pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan uta…

Edition
-
ISBN/ISSN
183510561
Collation
i, 120 Hlm.; 30X21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Game Media Pembelajaran Tari Rentak Bulian Daerah Suku Talang Mamak Riau Berb…
Comment Share
Panji Rachmat SetiawanAlisa Khairunnisa

pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk meningkatkan semangat belajar pengguna serta memperkenalkan budaya lokal secara lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D, dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam proses …

Edition
-
ISBN/ISSN
183510561
Collation
i, 74 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Informatika 371.3 Ali g
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada Dewasa Awal Di…
Comment Share
Yanwar AriefAnnisa Azzahra

Banyaknya tekanan dalam kehidupan membuat individu butuh istirahat dari kesibukan yang menjadi sumber stress, hal tersebut mendorong individu mencari sesuatu yang dapat mengalihkan pikiran dan berusaha menghibur diri di antaranya dengan bermain game online, namun aktivitas gaming yang dilakukan dengan intensitas yang meningkat dari waktu ke waktu tanpa kemampuan kontrol diri yang baik dapat men…

Edition
-
ISBN/ISSN
188110099
Collation
i, 42 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Psikologi 153.8 Ann h
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
The Effect Of Using Jeopardy Game To Increase Seventh Grade Students Vocabula…
Comment Share
MarhamahOktavia Erza

Oktavia Erza 2024. Pengaruh Penggunaan Game Jeopardy untuk Meningkatkan Ketujuh Penguasaan Kosakata Siswa Kelas SMPN 3 Kandis Kata Kunci : Efek, Game, Jeopardy Game Permainan Jeopardy diadaptasi dari acara kuis televisi dan digunakan sebagai alat pendidikan untuk pembelajaran bahasa. Game Jeopardy merupakan acara atau permainan kuis yang terkenal di televisi Am…

Edition
-
ISBN/ISSN
186310713
Collation
i, 108 HALM ; 30 x 21 Cm
Series Title
-
Call Number
INGGRIS 371.3 OKT T
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (studi Pada Mahasiswa Un…
Comment Share
IdawatiM. Verel Aditya

Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …

Edition
-
ISBN/ISSN
199110115
Collation
102 hlm
Series Title
-
Call Number
Komunikasi 303.4 Ver P
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tgt (team Games Tournament) Terhadap M…
Comment Share
FEBRINA DAFITTiana Dian Astuti

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV SDN 148 Pekanbaru. Penelitian menggunakan desain One Group Pretest-Posttest dengan teknik pengambilan sampel cluster sampling, yang menghasilkan kelas IVB sebagai sampel. Instrumen yan…

Edition
-
ISBN/ISSN
206910406
Collation
i, 215 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Pgsd 370.15 Tia p
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Disfungsi Warung Internet Game Online Dikalangan Remaja (Studi Kasus Kecamata…
Comment Share
Zendra Adria

Edition
-
ISBN/ISSN
157510539
Collation
i, 93 Hlm.;30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Kriminologi 790.1 Zed d

Edition
-
ISBN/ISSN
157510539
Collation
i, 93 Hlm.;30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Kriminologi 790.1 Zed d
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
First Page Previous 6 7 8 9 10 Last Page
ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?