Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV SDN 148 Pekanbaru. Penelitian menggunakan desain One Group Pretest-Posttest dengan teknik pengambilan sampel cluster sampling, yang menghasilkan kelas IVB sebagai sampel. Instrumen yan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan jual beli akun game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru berdasarkan Kitab Undang-Undang Hukum Perdata (KUHPer) tentang jual beli. Fenomena jual beli akun game online semakin marak terjadi seiring dengan meningkatnya popularitas game Mobile Legends di kalangan masyarakat. Dalam konteks hukum, transaksi jual beli akun game ini menimbulka…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas media pembelajaran games book pada mata pelajaran bahasa indonesia kelas II SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan tiga tahap yaitu, (1) tahap analysis (analisis), yaitu analisis kurikulum, analisis kebutuhan, analisis media, (2) tahap design (perancangan), yaitu perancangan pembuatan media pembelajaran …
ABSTRAK Rasida Helmiyati, 2024. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Penguasaan Kosakata Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas VIII Semester II di SMP Negeri 1 Bunut Kecamatan Pangkalan Bunut Kabupaten Pelalawan. Kata kunci: kosakata, permainan, aplikasi wordwall Aplikasi Wordwall adalah alat serbaguna yang dirancang bagi instruktur dan siswa untuk meningkatkan keter…
REGULASI DIRI GAMERS PADA SISWA SMA/SMK DI KOTA PEKANBARU Zakiatu Syahidah 188110228 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Salah satu dampak negatif yang berkemungkinan menjadi gangguan kesehatan mental adalah kecanduan. kecanduan yang dapat mengganggu segala aktivitas seperti interaksi sosial yang menjadi kurang lancar dan tidak berjalan semestinya, memperioritaskan games dari bela…
Penelitian ini menggambarkan tentang pola kenakalan anak yang kecanduan game online dalam waktu yang lama, maka ketika terdapat keterbatasan untuk memenuhi hasrat memainkan tersebut, anak terdorong untuk melakukan sebuah tindakan-tindakan yang tidak sesuai aturan dan dilakukan cendrung berulangulang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola delinkuen yang terdapat pada anak yan…
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Frontal Smash Bolavoli Pada Siswa Kelas XI IPS-4 Menggunakan Model TGT (Teams Games Turnament) Di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Frontal Smash Bolavoli Pada Siswa Kelas XI IPS-4 Menggunakan Model TGT (Teams Games Turnament) Di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Adapun jenis penelitian ini adalah P…
Game adalah sebuah multimedia interaktif yang berkembang pesat di dunia termasuk di indonesia. Pembelajaran dasar pemrograman komputer menggunakan media game, salah satu metode pembelajaran pemrograman komputer yang efektif yang bertujuan untuk meningkatkan semangat para pengguna dalam belajar dasar pemrograman komputer melalui pembelajaran yang efektif kreatif dan menyenangkan. Pembuat…