Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasif…
Game merupakan salah satu bentuk multimedia interaktif yang berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Salah satu pemanfaatannya yang efektif adalah dalam dunia pendidikan, seperti pada pembelajaran seni tari daerah. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi game pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan uta…
pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk meningkatkan semangat belajar pengguna serta memperkenalkan budaya lokal secara lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D, dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam proses …
Banyaknya tekanan dalam kehidupan membuat individu butuh istirahat dari kesibukan yang menjadi sumber stress, hal tersebut mendorong individu mencari sesuatu yang dapat mengalihkan pikiran dan berusaha menghibur diri di antaranya dengan bermain game online, namun aktivitas gaming yang dilakukan dengan intensitas yang meningkat dari waktu ke waktu tanpa kemampuan kontrol diri yang baik dapat men…
Oktavia Erza 2024. Pengaruh Penggunaan Game Jeopardy untuk Meningkatkan Ketujuh Penguasaan Kosakata Siswa Kelas SMPN 3 Kandis Kata Kunci : Efek, Game, Jeopardy Game Permainan Jeopardy diadaptasi dari acara kuis televisi dan digunakan sebagai alat pendidikan untuk pembelajaran bahasa. Game Jeopardy merupakan acara atau permainan kuis yang terkenal di televisi Am…
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV SDN 148 Pekanbaru. Penelitian menggunakan desain One Group Pretest-Posttest dengan teknik pengambilan sampel cluster sampling, yang menghasilkan kelas IVB sebagai sampel. Instrumen yan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan jual beli akun game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru berdasarkan Kitab Undang-Undang Hukum Perdata (KUHPer) tentang jual beli. Fenomena jual beli akun game online semakin marak terjadi seiring dengan meningkatnya popularitas game Mobile Legends di kalangan masyarakat. Dalam konteks hukum, transaksi jual beli akun game ini menimbulka…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas media pembelajaran games book pada mata pelajaran bahasa indonesia kelas II SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan tiga tahap yaitu, (1) tahap analysis (analisis), yaitu analisis kurikulum, analisis kebutuhan, analisis media, (2) tahap design (perancangan), yaitu perancangan pembuatan media pembelajaran …