Penelitian pengembangan ini dilaksanakan karena masih banyaknya guru yang belum bisa memanfaatkan teknologi sebagai media dalam pembelajaran sehingga membuat peserta didik kurang tertarik terhadap materi yang diajarkan oleh guru. Dilaksanakannya penelitian ini bertujuan untuk mengembangakan sebuah multimedia interaktif tematik berbasis power point yang memanfaatkan teknologi dalam pembuatan ser…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran audio visual berbantu powtoon di kelas IV Sekolah Dasar. Metode penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilaksanakan dengan 3 tahapan yaitu tahap analysis, design, dan development. Sumber data pada penelitian ini melibatkan 6 validator yang terdiri dari: 2 v…
Perkembangan teknologi digital serta meningkatnya intensitas penggunaan media sosial telah memunculkan fenomena doomscrolling, yaitu kecenderungan untuk menelusuri berita dan informasi negatif secara berlebihan melalui platform digital. Perilaku ini diduga berkontribusi terhadap munculnya psychological distress, seperti kecemasan, stres, dan perasaan tidak berdaya, khususnya pada Generasi Z yan…
Penggunaan media dalam pembelajaran di sekolah dasar merupakan bagian penting yang harus mendapat perhatian dari para pendidik. Penggunaan media interaktif sangat dibutuhkan oleh sekolah dasar agar pembelajaran yang diberikan menjadi lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis powerpoint tema 8 subtema 1 di kelas III SD selama kegiatan …
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh penggunaan media pembelajaran kotak matriks terhadap pemahaman konsep matematis peserta didik SMAN 2 Bukit Batu. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Desain Group. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas XI, dan sampel diambil secara purposive sampling, dengan satu kelas eksperime…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa puzzle pada materi metamorfosis makhluk hidup kelas IV UPT SDN 023 Pandau Jaya. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE, namun penelitian ini hanya dilakukan sampai tahap pengembangan. Data penelitian diperoleh melalui validasi ahli materi, ahli bahasa…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara kesepian dengan intensitas penggunaan media sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Psikologi, Fakultas Hukum dan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau dengan jumlah sampel sebanyak 394 orang yang dipilih menggunakan metode purposive sampling.…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya penggunaan campur kode dalam komunikasi digital, khususnya di media sosial yang kerap digunakan oleh generasi muda. Meskipun dianggap wajar dan kekinian, tetapi disisi lain, penggunaan campur kode secara terus-menerus dan berlebihan dikhawatirkan dapat menimbulkan kesenjangan pemahaman serta mengaburkan batas bahasa formal dan nonformal. Oleh karena…
Artikel ini mendeskripsikan pengembangan e-module berbasis metode inkuiri serta mengetahui validitas pengembangan e-module berbasis metode inkuiri. Penelitian yang dipaparkan dalam artikel ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang dibatasi sampai tahap pengembangan. Validator penelitian diujikan melalui 2 orang ahli materi, 2 orang ahli desain, dan 2 …
Penelitian dilaksanakan karena belum adanya pemanfaatan media komik oleh tenaga pendidik di SDN 010 Kuantan Sako, karena kurangnya ketertarikan siswa dalam belajar yang menyebabkan beberapa siswa lambat untuk dapat membaca dengan baik dan tepat. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan ingin menjadikan siswa yang dinamis dan tertarik untuk mulai membaca dengan teliti dalam proses pembelajaran…