Pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan software Lectora Inspire untuk menghasilkan suatu media pembelajaran matematika dengan menggunakan software Lectora Inspire. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire pada materi Pola Bilangan kelas VIII SMP Negeri 21 Pekanbaru. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ini me…
Penerapan Alat Peraga Puzzle Sepaga pada Materi Segiempat dan Segitiga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIIB SMP Alkaromah Aidarusy Sibiruang Rezky Khumelta NPM. 176410331 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing Utama: Sari Herlina S.Pd., M.Pd. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki proses pembelajaran dan meningkatkan hasil…
Penelitian ini dilatar belakangi dari permasalahan yakni terkait hasil belajar yang diperoleh siswa masi rendah, dikarnakan beberapa siswa menghadapi kesulitan saat belajar matematika terutama pada materi pecahan senilai. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran pecahan senilai terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV di SD Negeri 42 Pekanbaru. Adapun da…
Etnomatematika merupakan matematika yang berhubungan dengan budaya atau kebiasaan masyarakat disuatu daerah. Terdapat banyak konsep matematika dalam kehidupan masyarakat salah satunya adalah jalur yang menjadi tradisi masyarakat Kuantan Singingi. Terdapat nilai-nilai matematika pada jalur yaitu dari sejarah pembuatan jalur hingga pada saat jalur selesai dibuat. Penelitian ini dilakukan untuk m…
PENGARUH GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WORDWALL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK FASE E SMAS YLPI PEKANBARU Yunisa Atika NPM. 206410105 Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika. FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing: Sindi Amelia, S.Pd., M.Pd. ABSTRAK Salah satu faktor yang mempengaruhi keberhasilan belajar peserta didik adalah adanya peran motivasi belajar. Motivasi belajar mem…
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kesulitan, faktor timbulnya kesulitan dan solusi yang dilakukan untuk mengatasi faktor penyebab kesulitan guru matematika yang ditimbulkan dalam penerapan pembelajaran online pada masa pandemi Covid-19. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field research) kualitatif melalui pendekatan deskriptif kualitatif. Dalam penelitian ini sumber data yang…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik dengan menggunakan model pembelajaran berbasis masalah. Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas VII-A SMP Negeri 40 Pekanbaru yang berjumlah 36 orang. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) sebanyak dua siklus. Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data dalam penelitian ini adal…
Penelitian ini membahas tentang pengembangan media pembelajaran matematika dengan menggunakan aplikasi macromedia flash 8 pada materi segiempat dan segitiga di SMP. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis aplikasi berbantuan macromedia flash 8 pada materi segiempat dan segitiga kelas VII SMP yang akan diuji kevalidan dan kepraktisannya. Peneliti…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran matematika menggunakan adobe animate cc pada materi sistem persamaan linear tiga variabel kelas X SMA. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Kampar Kiri Hilir yang berjumlah 25 orang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Instru…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar siswa pada pembelajaran matematika di SMAS Dharma Bhakti Mandau. Pertanyaan yang ingin dijawab dalam penelitian ini ialah: Bagaimana minat belajar siswa dalam mata pelajaran matematika di SMAS Dharma Bhakti Mandau. Untuk menjawab pertanyaan tersebut maka penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan menggunakan pendekata…