Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kesulitan, faktor timbulnya kesulitan dan solusi yang dilakukan untuk mengatasi faktor penyebab kesulitan guru matematika yang ditimbulkan dalam penerapan pembelajaran online pada masa pandemi Covid-19. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field research) kualitatif melalui pendekatan deskriptif kualitatif. Dalam penelitian ini sumber data yang…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik dengan menggunakan model pembelajaran berbasis masalah. Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas VII-A SMP Negeri 40 Pekanbaru yang berjumlah 36 orang. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) sebanyak dua siklus. Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data dalam penelitian ini adal…
Penelitian ini membahas tentang pengembangan media pembelajaran matematika dengan menggunakan aplikasi macromedia flash 8 pada materi segiempat dan segitiga di SMP. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis aplikasi berbantuan macromedia flash 8 pada materi segiempat dan segitiga kelas VII SMP yang akan diuji kevalidan dan kepraktisannya. Peneliti…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran matematika menggunakan adobe animate cc pada materi sistem persamaan linear tiga variabel kelas X SMA. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Kampar Kiri Hilir yang berjumlah 25 orang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Instru…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar siswa pada pembelajaran matematika di SMAS Dharma Bhakti Mandau. Pertanyaan yang ingin dijawab dalam penelitian ini ialah: Bagaimana minat belajar siswa dalam mata pelajaran matematika di SMAS Dharma Bhakti Mandau. Untuk menjawab pertanyaan tersebut maka penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan menggunakan pendekata…
Geometri merupakan salah satu cabang matematika yang memiliki peluang lebih besar untuk dipahami oleh siswa dibandingkan dengan cabang matematika lainnya di sekolah. Hal ini disebabkan karena ide geometri telah dikenal siswa sebelum memasuki jenjang pendidikan, misalnya garis, bidang dan ruang. Namun, bukti di lapangan menunjukkan bahwa hasil belajar geometri masih rendah. Banyak siswa masih me…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematika menggunakan Swishmax pada materi relasi dan fungsi kelas VIII SMP yang valid dan praktis. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi lima tahap, yaitu 1) Analisis, 2) Desain, 3) Pengembangan, 4) Implementasi, 5) Evaluasi. Teknik pengumpulan data yang dig…
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran e pop up book animation pada materi bangun ruang kelas V SD Negeri 182 Pekabaru. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini dilakukan dengan tiga tahap yaitu 1) tahap analisis terdiri atas analisis pendidik, analisis kebutuhan siswa, analisis kurikulum dan an…