Perkembangan teknologi pada era globalisasi pada saat ini sangat pesat dan tidak terkecuali pada bidang seperti bisnis, telekomunakasi, hiburan perbankan serta kesehatan dan juga dunia pendidikan. .Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang mampu menggabungkan objek maya berupa dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan yang nyata dan di tampilkan secara real time. Aplika…
ABSTRAK Irfan Saputra, 2024. Tingkat Kemampuan Motorik kasar pada Siswa SD Negeri 005 Banjar Guntung Kecamatan Kuantan Mudik Kabupaten Kuantan Singingi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kemampuan motorik kasar pada siswa SD Negeri 005 Banjar Guntung Kecamatan Kuantan Mudik Kabupaten Kuantan Singingi. Adapun jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pende…
Seni bela diri adalah seni yang timbul sebagai salah satu cara seseorang untuk mempertahankan atau membela diri dengan mengutamakan ketahanan dan kekuatan fisik. Boxing adalah seni bela diri yang menampilkan 2 partisipasi dengan berat yang sama dengan bertanding satu sama lain menggunakan tinju mereka dalam rangkaian pertandingan interval satu/tiga menit yang disebut ronde. Tujuan dari peneliti…
Penyerbukan merupakan peristiwa transfer serbuk sari dari kepala sari ke kepala putik, sedangkan pembuahan merupakan proses bertemunya sel kelamin jantan dan selkelamin betina menjadi satu yang terjadi pada bunga sempurna dan bunga tidak sempurna. Proses penyerbukan dan pembuahan pada bunga merupakan salah satu matakuliah Teknologi Benih pada semester 5 jurusan Agroteknologi di Fakultas Pertani…
Dampak Media Sosial Tiktok Terhadap Perilaku Berbahasa Siswa Kelas IV SDN 018 Pekanbaru Andini Carla Tantia1 SDN018 Pekanbaru, Indonesia Email : [email protected] ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidak dampak media sosial tiktok terhadap perilaku berbahasa siswa kelas IV SDN 018 Pekanbaru. Jenis penelitian ini melalui pendekatan kuantitatif dengan menggunakan me…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan menganalisis kinerja keuangan Badan kepegawaian dan Sumber Daya Manusia menggunakan konsep value for money. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik analisis deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi dan wawancara. Data yang diproleh disajikan dalam bentuk laporan akuntanbilitas kinerja instansi dan laporan reali…
ABSTRAK uan penelitian ini mendeskripsikan keterkaitan implementasi proyek penguatan fil pelajar pancasila (p5) terhadap pembentukan kemandirian belajar peserta ik kelas IV SD Negeri 008 Lubuk Siam. Adapun metode yang digunakan pada nelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan instrument ngumpulan data yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Sumber data mer yaitu peserta didi…
Perkembangan teknologi pada era globalisasi ini sangat pesat dan tidak terkecuali pada bidang seperti bisnis, hiburan, perbankan dan juga dunia pendidikan. .Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang mampu menggabungkan objek maya berupa dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan yang nyata dan di tampilkan secara real time. Aplikasi media pembelajaran dalam proses p…
Generasi Z merupakan generasi yang lahir antara tahun 1995-210, yang terbiasa melakukan segala aktivitasnya menggunakan teknologi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan untuk pengembangan metode pembelajaran yang tepat bagi Generasi Z, salah satunya dengan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan secara real-time objek may…
Penelitian ini bertujuan untukmenganalisis Teknik Komunikasi Persuasif Dalam Mencegah Perilaku Bullying Verbal Di SDN 138 Kota Pekanbaru. Penelitan ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif, Peneliti menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi untuk pengumpulan data yang diperlukan dalam penelitian ini. Berdasarkan hasil penelitian dan pembehasan yang telah…