Studi ini mengkaji pengaruh Fear of Missing Out (FoMO) terhadap perilaku pembelian obsesif-kompulsif di kalangan Generasi Z di Kota Pekanbaru. Studi ini juga menganalisis peran mediasi dari gairah merek yang harmonis dan gairah merek yang obsesif dalam hubungan ini. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan 200 peserta, temuan-temuan ini mengungkapkan bahwa FoMO dan gairah merek yang obs…
Rendahnya minat belajar siswa dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar masih menjadi permasalahan yang menuntut inovasi pembelajaran digital yang interaktif. Berbagai penelitian terdahulu telah mengembangkan media digital untuk meningkatkan motivasi belajar, namun pemanfaatan Wordwall sebagai media pembelajaran interaktif berbasis permainan dalam konteks IPA sekolah dasar masih jarang dikaji sec…
Pembelajaran IPAS di sekolah dasar sering kali dianggap kurang menarik karena pendekatannya masih bersifat teoritis dan minim pengalaman nyata siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi hasil belajar siswa melalui penerapan model Project Based Learning (PjBL) berbasis ecoprint pada materi mengamati tulang daun. Penelitian ini menggunakan pendekatan P…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul berbasis Project Based Learning (PJBL) materi penerapan makna sila pancasila untuk kelas IV. Jenis penelitian ini merupakan pengembangan yang menggunakan model ADDIE ( Analysis, Desaign, Development, Impelementation, Evaluation). Penelitian ini menggunakan tiga tahapan yaitu: Analysis, tahapan Desaign, tahapan Development. Instrumen pengumpulan …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, mendeskripsikan, dan menjelaskan metafora dan jenis-jenis metafora dalam kumpulan Himpunan Puisi Yang Melimpah dari Cucuran Atap Peribahasa karya Marhalim Zaini. Dalam puisi ini, jenis-jenis metafora yang ditampilkan antara lain antropomorfik, animalistik, konkret ke abstrak, sinestesia. Permasalahan dalam penelitian ini adalah mengidentifikasi metaf…
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kinerja injeksi polimer pada Lapangan Volve dengan memvalidasi hasil simulasi full-physics tNavigator menggunakan dua pendekatan berbasis data, yaitu Capacitance Resistance Model (CRM) dan algoritma machine learningRandom Forest dan XGBoost. Validasi ini diperlukan untuk mengatasi ketidakpastian parameter aliran dan memastikan bahwa respons produksi simulas…
Fokus belajar siswa sekolah dasar seringkali dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah keterlibatan mereka dalam bermain game online. Fenomena meningkatnya minat siswa terhadap game online menimbulkan kekhawatiran akan potensi dampaknya terhadap konsentrasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online dengan fokus belajar siswa kelas V SDN 82 Pekan…
Riset ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media pelajaran yang menarik yang mampu meningkatkan pemahaman murid terhadap materi matematika, khususnya bilangan pecahan di kelas III SDN 008 Beringin Taluk Kuantan Singingi. Kurangnya pemakaian media berbasis budaya lokal menyebabkan temuan belajar murid mengalami penurunan dari kriteria ketuntasan minimal (KKM). Riset ini bermaksud untuk mende…
Pembelajaran matematika di sekolah dasar kerap dianggap abstrak dan menantang bagi siswa, khususnya pada materi perkalian. Untuk menjawab kebutuhan akan media belajar yang lebih konkret dan menarik, penelitian ini mengembangkan media digital interaktif berbasis PowerPoint Kantong Perkalian sebagai alternatif pendukung pembelajaran. Penelitian bertujuan mendeskripsikan proses pengembangan serta …
Penelitian berjudul "Pengaruh POC Multiguna dan NPK Organik Biohartan Terhadap Pertumbuhan Bibit Kelapa sawit (Elaeis guineensis Jacq.) pada tanah PMK" telah dilaksanakan di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau selama tiga bulan, dari April hingga Juni 2025. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberian POC Multiguna dan NPK Organik Biohartan terhadap pertumb…