Penelitian ini bertujuan untuk mendesain media pembelajaran berbasis permainan ludo serta untuk memvalidasi dan mengetahui respon pengguna terhadap produk media pembelajaran berbasisi permainan ludo pada materi koloid.. Subjek penelitian terdiri dari 3 guru mata pelajaran kimia dan 30 siswa kelas XI MIPA SMA Negeri 1 Siak Hulu dan 3 validator ahli. Rancangan penelitia ini menggunakan metode res…
Motivasi belajar memunculkan keinginan peserta didik untuk mengetahui lebih banyak tentang suatu konsep pengetahuan sehingga tujuan pembelajaran yang diharapkan dapat tercapai. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi belajar terhadap hasil belajar. Penelitian ini adalah penelitian penelitian ex-post facto dengan pendekatan kuantitatif. Untuk mengetahui pengaruh motivasi bela…
Pada proses pembelajaran tidak terlepas dari masalah belajar salah satunya yaitu kessulitan dalam belajar. pada dasarnya kesulitan belajar peserta didik merupakan suatu kejala yang nampak dalam berbagai bentuk tingkah laku peserta didik. baik secara tidak langsung sesuai dengan tingkat kesulitan peserta didik berdasarkan studi pendahuluan yang penulis lakukan di MA Masmur Pekanbaru, terdapat be…
untuk mengetahui hubungan motivasi belajar terhadap hasil belajar bola voli siswa SMA N 2 Bangkinang Kota. Penelitian di lakukan di SMA N 2 Bangkinang Kota. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deksriptif. Populasi dan sampel dalam penelitian adalah siswa kelas XI IPA yang berjumlah 137 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah penyebaran kuesioner, observasi, kepustak…
Untuk Mengetahui Motivasi Belajar siswa Dalam Mata Pelajaran Penjas Pada Masa Tatap Muka Terbatas di SMPN 34 Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Diketahui populasi dalam penelitian ini adalah seluruh Siswa Kelas VII 1 di SMP Negeri 34 Pekanbaru. Sehingga jumlah populasi dan sampel adalah berjumlah 32 orang dengan 15 siswi dan 17 siswa. Instrument yang digunaka…
Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Jasmani Dalam Permainan Bola Voli. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk Bagaimana Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Jasmani Dalam Permainan Bola Voli. Adapun jenis penelitian ini adalah Eksperimen, Populasi dan sampel dalam Penelitian ini adalah Siswa …
UBUNGAN SELF EFFICACY DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMAN 1 PGARAN TAPAH DARUSSALAM UCI BRISTY YULIA NINGSIH NPM.176510179 Skripsi. Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Nurul Fauziah, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa SMAN 1 Pagaran Tapah Darussalam.Tujuan penelitian ini y…
Hambatan Pelaksanaan Pembelajaran Daring Bagi Guru-Guru di SMA Negeri 2 Moro. Penelitian hambatan pembelajaran daring di SMA Negeri 2 Moro merupakan penelitian yang mengkaji hubungan pelaksanaan pembelajaran daring dengan hambatan pembelajaran daring serta solusi terhadap hambatan pembelajaran daring. Pelaksanaan pembelajaran daring di SMA Negeri 2 Moro terdapat hambatan atau kendala saat pelak…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-Modul dengan pendekatan saintifik pada pembelajaran kimia yang valid berdasarkan ahli materi, media dan uji respon pengguna oleh guru dan peserta didik. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap Analyze (menganalisis), Design (merancang), Development (mengemb…
Guru merupakan ujung tombak dalam dunia pendidikan. Bahwa sebagai guru harus mampu menciptakan pembelajaran yang bermakna, menyenangkan, kreatif dinamis dan dialogis. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterampilan guru dalam menerapkan variasi media pembelajaran di kelas II SDIP YLPI Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode deskriptif. penelitian ini …