Fenomena silent skill mismatch dalam organisasi sering kali menghambat optimalisasi potensi talenta karena kurangnya transparansi data aktivitas kerja karyawan terhadap standar kompetensi industri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi silent skill mismatch berbasis kecerdasan buatan dengan mengimplementasikan arsitektur Retrieval-Augmented Generation (RAG). Metode yang di…
Di era perkembangan kecerdasan buatan, penggunaan Retrieval-Augmented Generation (RAG) baik berbasis vector maupun graph semakin banyak diterapkan di kalangan akademisi maupun industri. Hal ini disebabkan oleh kemampuannya dalam menghasilkan jawaban yang lebih akurat dengan memanfaatkan informasi eksternal sebagai dasar pengetahuan. RAG berbasis vectorstore cukup efektif menemukan informasi yan…
Sistem rekomendasi fitness yang ada saat ini umumnya bersifat generik dan tidak mampu memberikan penjelasan ilmiah yang transparan atas rekomendasi yang diberikan. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi latihan fitness berbasis GraphRAG (Graph Retrieval-Augmented Generation) dengan memanfaatkan Scientific Fitness Knowledge Graph yang dibangun dari dataset terstruktur MegaGym dan 10 lit…
This study aims to develop an augmented reality (AR) application that can be used as a learning medium about the tsunami occurrence process. This abstract describes the research conducted to design and implement an application that utilizes AR technology to provide interactive information and visualization regarding the mechanism of a tsunami. This application is designed to provide an immersiv…
Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu mu…
Media promosi ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media promosi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan…
Teknologi memiliki peran yang krusial dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, dunia pendidikan dituntut untuk terus beradaptasi agar mampu mengikuti kemajuan yang terjadi dari waktu ke waktu. Seiring dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, banyak inovasi dalam dunia pendidikan yang bermunculan. Salah satunya adalah …
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut sektor pendidikan untuk terus berinovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah satu inovasi yang potensial adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran sistem urinaria manusia berbasis AR menggunakan tekni…
Musik ansambel adalah bermain secara bersama-sama dalam bermain musik dengan aransemen sederhana. Alat musik ansambel tiup merupakan salah satu mata pelajaran seni budaya pada kelas 8 SMPN 9 Pinggir Kabupaten Bengkalis. Salah satu kendala dalam mempelajari materi alat musik ansambel adalah peralatan yang mendukung pengenalan pembelajaran alat musik ansambel yang tidak tersedia di Sekolah. Media…
Respons yang akurat dan sesuai konteks sangat penting saat menerapkan model bahasa besar (LLM) pada tugas-tugas yang sensitif dan spesifik domain, seperti menjawab pertanyaan yang terkait dengan studi Al-Qur'an. LLM tujuan umum sering kali mengalami halusinasi, di mana respons yang dihasilkan menyimpang dari sumber yang berwenang, sehingga menimbulkan kekhawatiran tentang keandalannya dalam kon…