Perkembangan teknologi informasi telah mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran interaktif. Materi pertumbuhan atau metamorfosis kupu-kupu selama ini masih banyak disampaikan melalui buku teks dan gambar statis sehingga siswa kesulitan memahami proses perubahan bentuk yang berlangsung secara dinami…
Perkembangan teknologi mendorong hadirnya media pembelajaran yang inovatif untuk mendukung proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan rancangan Internet of Things (IoT) sederhana melalui pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode marker-based. Pengembangan dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang m…
Indonesia memiliki beragam rumah adat yang menjadi identitas budaya sekaligus warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Khususnya di Pulau Sumatera, Namun, perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup membuat generasi muda semakin jarang mengenal rumah adat tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan rumah adat di…
Pembelajaran konvensional perakitan Personal Computer (PC) umumnya menggunakan media pasif, yang menyulitkan mahasiswa memahami tata letak komponen perangkat keras. Terdapat pula kendala berupa kecemasan akibat tingginya risiko merusak komponen fisik yang mahal saat praktik langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media simulasi interaktif yang aman. Pengembangan sistem menggunakan meto…
Fenomena silent skill mismatch dalam organisasi sering kali menghambat optimalisasi potensi talenta karena kurangnya transparansi data aktivitas kerja karyawan terhadap standar kompetensi industri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi silent skill mismatch berbasis kecerdasan buatan dengan mengimplementasikan arsitektur Retrieval-Augmented Generation (RAG). Metode yang di…
Di era perkembangan kecerdasan buatan, penggunaan Retrieval-Augmented Generation (RAG) baik berbasis vector maupun graph semakin banyak diterapkan di kalangan akademisi maupun industri. Hal ini disebabkan oleh kemampuannya dalam menghasilkan jawaban yang lebih akurat dengan memanfaatkan informasi eksternal sebagai dasar pengetahuan. RAG berbasis vectorstore cukup efektif menemukan informasi yan…
Sistem rekomendasi fitness yang ada saat ini umumnya bersifat generik dan tidak mampu memberikan penjelasan ilmiah yang transparan atas rekomendasi yang diberikan. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi latihan fitness berbasis GraphRAG (Graph Retrieval-Augmented Generation) dengan memanfaatkan Scientific Fitness Knowledge Graph yang dibangun dari dataset terstruktur MegaGym dan 10 lit…
This study aims to develop an augmented reality (AR) application that can be used as a learning medium about the tsunami occurrence process. This abstract describes the research conducted to design and implement an application that utilizes AR technology to provide interactive information and visualization regarding the mechanism of a tsunami. This application is designed to provide an immersiv…
Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu mu…
Media promosi ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media promosi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan…