Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Flipbook digital yang berfokus pada materi Permainan Tradisional Bangsaku kelas III sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah, yang menyebabkan proses belajar menjadi monoton, kurang menarik bagi siswa serta sulit dipahami, khususnya pa…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan alat permainan tradisional ular tangga dengan tema alam semesta untuk meningkatkan pemecahan masalah anak usia 5-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), yang mana mengembangkan sebuah produk dan dapat menguji keefektifan dari produk tersebut. Teknik analisis data yang digunakan peneliti…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan permainan tradisional tam-tam buku untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar anak usia dini 5-6 tahun. Metode penelitian yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk dan dapat menguji keefektifan dari produk tersebut. Teknik analisis data yang digunakan peneliti pada penelitian ini a…
Pengaruh Permainan Tradisional Terhadap Perkembangan Motorik Anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan tradisional terhadap perkembangan motorik anak. Sampel dari penelitian ini yaitu seluruh siswa laki-laki kelas 3 SDN 011 Kabun yan berjumlah 14 orang. Adapun jenis penelitian ini yaitu eksperimen semu atau disebut quasi eksperimen. Instrument penelitian yang d…