Penggunaan teknologi di dunia jurnalisme terus berkembang pesat, salah satu bentuk inovasi tersebut adalah jurnalisme imersif. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan kesiapan Indonesia dalam mengembangkan jurnalisme imersif melalui aspek pelaporan berita, literasi pengguna, serta etika dan regulasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan tinjauan pustaka naratif untuk …
Penelitian ini membahas perancangan dan pembangunan sistem monitoring penyemaian cabai berbasis Internet of Things (IoT) untuk mengatasi keterbatasan pemantauan lingkungan yang belum berjalan secara real-time dan belum terintegrasi. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32 dengan integrasi beberapa sensor, yaitu DHT-22 untuk mengukur suhu dan kelembapan udara, sensor Soil Moisture u…
Patroli keamanan merupakan salah satu kegiatan penting dalam menjaga ketertiban dan keamanan lingkungan, baik di kawasan perumahan, perkantoran, maupun fasilitas publik lainnya. Namun, pelaksanaan patroli sering kali menghadapi kendala dalam hal pencatatan dan pelaporan, terutama jika masih menggunakan metode manual seperti buku log yang rawan kesalahan dan manipulasi. Untuk mengatasi permasala…
Sengketa hasil Pemilihan Kepala Daerah (Pilkada) Siak tahun 2024, khususnya pada fase Gugatan Pertama, menjadi sorotan utama media lokal di Provinsi Riau. Media massa memiliki peran strategis tidak hanya sebagai penyampai informasi, tetapi juga sebagai aktor yang mengkonstruksi realitas politik di tengah masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan pembingkaian (fra…
Peningkatan aktivitas industri, pemukiman, dan pertumbuhan penduduk di Kota Pekanbaru menyebabkan penurunan kualitas air Sungai Siak yang semakin mengkhawatirkan. Kondisi ini menuntut adanya sistem pemantauan kualitas air yang efisien, akurat, dan mampu memberikan informasi secara real-time. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pemantauan kualitas air sungai berbasis Internet…
This study aims to develop an augmented reality (AR) application that can be used as a learning medium about the tsunami occurrence process. This abstract describes the research conducted to design and implement an application that utilizes AR technology to provide interactive information and visualization regarding the mechanism of a tsunami. This application is designed to provide an immersiv…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Green Accounting, Sales Growth, dan Tax Avoidance terhadap Nilai Perusahaan pada sektor Properties & Real Estate yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) selama periode 2022–2024. Penelitian ini didasari oleh pentingnya nilai perusahaan sebagai indikator kinerja dan daya tarik investasi, serta adanya ketidakselarasan hasil penelitian sebelum…
Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring berbasis Internet of Things (IoT) untuk memantau tiga parameter kritis pada pembibitan kelapa sawit, yaitu kelembapan tanah, pH tanah, dan kadar nutrisi air (TDS). Latar belakang penelitian ini berangkat dari masih dominannya praktik monitoring manual di lapangan, yang bersifat tidak konsisten, tidak real-time, serta rentan kesa…
Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu mu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas metode Al-Miftah Lil ‘Ulum Jilid I dalam meningkatkan penguasaan ilmu Nahwu pada santri kelas X MA al-Ikhwan Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini berangkat dari pentingnya ilmu Nahwu dalam memahami bahasa Arab dan realita rendahnya penguasaan santri terhadap kaidah-kaidahnya. Metode Al-Miftah, yang merupakan ringkasan dari kitab Jurumi…