Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif pada pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya materi Pantun Nasihat, sehingga siswa mengalami kesulitan memahami isi, struktur, dan pesan moral pantun serta kurang termotivasi dalam belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) pada mate…
Genangan air pada jalan raya merupakan salah satu permasalahan yang dapat mengganggu aktivitas pengguna jalan dan meningkatkan risiko terjadinya kecelakaan. Pemantauan ketinggian genangan air yang masih dilakukan secara manual atau berdasarkan laporan masyarakat dapat menyebabkan keterlambatan informasi, sehingga diperlukan suatu sistem yang mampu melakukan pengukuran dan memberikan informasi s…
Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membuktikan pengaruh pengungkapan sustainability report dan intensitas aset terhadap nilai perusahaan pada perusahaan sektor properti dan real estate yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2023–2024. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan data sekunder yang diperoleh dari laporan tahunan dan laporan keberlanjutan perusahaan. Sampel p…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Konsulat Jenderal Republik Indonesia (KJRI) Penang dalam melindungi Pekerja Migran Indonesia (PMI) di wilayah Penang, Kedah, dan Perlis, Malaysia, pada periode 20232025. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi pustaka dan wawancara mendalam. Analisis dilakukan menggunakan Perspektif Neorealisme, Teor…
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran interaktif. Materi pertumbuhan atau metamorfosis kupu-kupu selama ini masih banyak disampaikan melalui buku teks dan gambar statis sehingga siswa kesulitan memahami proses perubahan bentuk yang berlangsung secara dinami…
Perkembangan teknologi mendorong hadirnya media pembelajaran yang inovatif untuk mendukung proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan rancangan Internet of Things (IoT) sederhana melalui pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode marker-based. Pengembangan dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang m…
Indonesia memiliki beragam rumah adat yang menjadi identitas budaya sekaligus warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Khususnya di Pulau Sumatera, Namun, perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup membuat generasi muda semakin jarang mengenal rumah adat tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan rumah adat di…
Pembelajaran konvensional perakitan Personal Computer (PC) umumnya menggunakan media pasif, yang menyulitkan mahasiswa memahami tata letak komponen perangkat keras. Terdapat pula kendala berupa kecemasan akibat tingginya risiko merusak komponen fisik yang mahal saat praktik langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media simulasi interaktif yang aman. Pengembangan sistem menggunakan meto…
Pergeseran isu keamanan internasional menuju dimensi non-tradisional menempatkan keamanan penerbangan sebagai sektor strategis dalam sistem global. Penelitian ini bertujuan menganalisis diplomasi keamanan Indonesia melalui kepatuhan terhadap rezim ICAO di Batam periode 2022–2025 serta implikasinya terhadap legitimasi internasional. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan studi kepustak…
Konflik perbatasan Thailand-Kamboja di kawasan Preah Vihear tetap berlanjut meskipun telah ada putusan Mahkamah Internasional (International of Justice) yang bersifat mengikat. Fenomena ini menunjukan adanya kesenjangan antara kekuatan hukum formal dan realitas di lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penyebab kegagalan diplomasi koersif serta mengidentifikasi berbagai hambatan …