Virtual Reality (VR) adalah real time grafis interaktif dengan model 3 dimensi,dikombinasikan dengan teknologi layar yang dapat memberikan pengalaman padapengguna seperti masuk ke dalam dunia virtual dan dapat memanipulasi secaralangsung. Smartphone dapat dimanfaatkan sebagai media bagi masyarakat untukmemunculkan gambar dalam bentuk 3 dimensi salah satunya denganmenggunakan teknologi Virtual R…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fenomena komunikasi tatap muka beralih ke komunikasi digital pada remaja di Desa Air Putih. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada fenomena meningkatnya penggunaan smartphone di kalangan remaja, yang menyebabkan pergeseran dari komunikasi tatap muka ke komunikasi berbasis pesan teks, media sosial, dan aplikasi perpesanan. Kemajuan tekno…
Smarphone addiction adalah perilaku ketergantungan terhadap smartphone sehingga sesorang tidak bisa mengontrol waktu. Regulasi diri dalam belajar adalah individu mengarahkan dirinya dalam proses belajar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan secara antara Smartphone addiction dengan regulasi diri dalam belajar pada siswa SMP. Subjek penelitian ini berjumlah 260 orang siswa dan …
The purpose of this study to find out the students’ perceptions in learning English vocabulary through smartphone. Learning Vocabulary is a central to learning a language, without it someone cannot express his ideas in oral or written forms. The goal for learning vocabulary is to make students easier to learn other English skill, and also make students get the best score in English subject. I…
Perkembangan teknologi smartphone yang pesat membuat konsumen dihadapkan pada banyak pilihan dengan spesifikasi dan harga yang beragam, sehingga menyulitkan dalam menentukan pilihan yang sesuai dengan kebutuhan. Permasalahan ini mendorong perlunya sistem yang dapat membantu proses pengambilan keputusan secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) be…
Nomophobia yang dialami individu menimbulkan dampak negatif seperti kurang komunikasi secara langsung dikarenakan individu lebih memilih untuk berkomunikasi melalui jejaring sosial. Dampak lain yang terlihat ialah gangguan tidur perubahan mood, dan kehilangan konsentrasi yang mengganggu aktivitas sehari-hari. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif. Metode pengampulan data menggunakan …
This study aims to determine the effect of brand image on Samsung smartphone loyalty. The variables of this research are brand image and loyalty. The sample criteria in this study were students from the faculty of economics, law faculty, agriculture faculty at the Islamic University of Riau who used Samsung smartphones. The sample used in this study were 50 respondents who were taken using purp…
E-Commerce is an electronic buying and selling transaction via the internet. E-Commerce is a form of trade that has its own characteristics, namely that consumers and business actors do not meet, but rather through the internet. By not meeting the two parties in the transaction, disputes often occur which are detrimental to consumers. The aim of this research is to find out the mechanisms and l…
Smartphone merupakan salah satu teknologi pintar yang telah banyak berkembang di seluruh dunia. Dengan adanya smartphone diyakini dapat mempermudah kehidupan manusia. Namun, penggunaan smartphone secara berlebihan sehingga tidak ingin lepas dengan smartphone dapat menyebabkan seseorang mengalami nomophobia. Nomophobia merupakan perasaan khawatir, cemas berlebihan ketika seseorang tidak dapat me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh intensitas penggunaan smartphone dan fear of missing out (fomo) terhadap nomophobia pada mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Islam Riau. Subjek penelitian ini adalah 281 mahasiswa (206 perempuan dan 75 laki-laki ) yang ditentukan dengan teknik simple random sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran skala secara onli…