Perkembangan teknologi informasi telah mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran interaktif. Materi pertumbuhan atau metamorfosis kupu-kupu selama ini masih banyak disampaikan melalui buku teks dan gambar statis sehingga siswa kesulitan memahami proses perubahan bentuk yang berlangsung secara dinami…
Perkembangan teknologi mendorong hadirnya media pembelajaran yang inovatif untuk mendukung proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan rancangan Internet of Things (IoT) sederhana melalui pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode marker-based. Pengembangan dilakukan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang m…
Indonesia memiliki beragam rumah adat yang menjadi identitas budaya sekaligus warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Khususnya di Pulau Sumatera, Namun, perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup membuat generasi muda semakin jarang mengenal rumah adat tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan rumah adat di…
Pembelajaran konvensional perakitan Personal Computer (PC) umumnya menggunakan media pasif, yang menyulitkan mahasiswa memahami tata letak komponen perangkat keras. Terdapat pula kendala berupa kecemasan akibat tingginya risiko merusak komponen fisik yang mahal saat praktik langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media simulasi interaktif yang aman. Pengembangan sistem menggunakan meto…
This study aims to develop an augmented reality (AR) application that can be used as a learning medium about the tsunami occurrence process. This abstract describes the research conducted to design and implement an application that utilizes AR technology to provide interactive information and visualization regarding the mechanism of a tsunami. This application is designed to provide an immersiv…
Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu mu…
Media promosi ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media promosi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan…
Teknologi memiliki peran yang krusial dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, dunia pendidikan dituntut untuk terus beradaptasi agar mampu mengikuti kemajuan yang terjadi dari waktu ke waktu. Seiring dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, banyak inovasi dalam dunia pendidikan yang bermunculan. Salah satunya adalah …
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut sektor pendidikan untuk terus berinovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah satu inovasi yang potensial adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran sistem urinaria manusia berbasis AR menggunakan tekni…
Musik ansambel adalah bermain secara bersama-sama dalam bermain musik dengan aransemen sederhana. Alat musik ansambel tiup merupakan salah satu mata pelajaran seni budaya pada kelas 8 SMPN 9 Pinggir Kabupaten Bengkalis. Salah satu kendala dalam mempelajari materi alat musik ansambel adalah peralatan yang mendukung pengenalan pembelajaran alat musik ansambel yang tidak tersedia di Sekolah. Media…