Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan teknik dasar chest pass bola basket melalui penerapan metode bermain pada siswa SMP Negeri 4 Siak Hulu. Penelitian ini merupakan penelitian Tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, subjek penelitian berjumlah 35 siswa.Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah rubrik penilaian unjuk kerja teknik das…
Remaja Generasi Z menghadapi berbagai tantangan dalam proses belajar akibat pesatnya perkembangan teknologi digital yang memudahkan akses informasi, namun juga meningkatkan distraksi serta kebiasaan menunda tugas. Kondisi tersebut menuntut remaja memiliki kemandirian belajar agar mampu mengatur proses belajar, mengambil keputusan, dan bertanggung jawab terhadap tugas akademiknya. Salah satu fak…
Sebagian besar reservoir minyak masih menyisakan minyak residu setelah tahap produksi primer dan sekunder akibat tingginya interfacial tension (IFT) dan rendahnya efisiensi penyapuan. Salah satu metode Chemical Enhanced Oil Recovery (CEOR) yang efektif adalah Alkali-Surfactant-Polymer (ASP) flooding, yang bekerja melalui sinergi alkali, surfaktan, dan polimer untuk menurunkan IFT, meningkatkan …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran video interaktif pada mata pelajaran Bahasa Indonesia materi rambu-rambu lalu lintas di kelas IV SDN 141 Pekanbaru yang valid dan praktis digunakan dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dibatasi pada tiga tahap, yaitu Analysis (analisis), Design (perancangan), da…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya perlindungan hukum terhadap hak asuh anak pasca perceraian, mengingat anak merupakan pihak yang paling rentan dalam suatu perceraian. Dalam praktik peradilan, tidak semua putusan secara tegas mengatur mengenai hak asuh anak. Hal ini tercermin dalam Putusan Nomor 746/Pdt.G/2023/PA.Pbr, dimana hakim tidak secara eksplisit menetapkan hak asuh anak da…
ABSTRAK OLEH: INDAH SYAFITRI 227210171 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis promosi media sosial,keputusan pembelian, serta pengaruh promosi media sosial terhadap keputusan pembelian pada sfys boutique pekanbaru. penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriftif dengan penyebaran kuesioner kepada konsumen Sfys boutique pekanbaru dan di analisis dengan menggunakan regresi linie…
Remaja pada umumnya menghadapi banyak masalah. Selama masa remaja, pencarian identitas remaja menyebabkan ketidakstabilan emosi dan psikologis, dan banyak remaja terlibat dalam perilaku yang tidak terpuji atau menyimpang dari norma sosial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada keterkaitan antara relegiusitas dengan kenakalan remaja di SMPN 3 Pasir Penyu”. Populasi pene…
YouTube serves as an effective learning media tool that enhances students' speaking skills in the classroom.The aim of this research is to find out the effect of youtube as media towards students’ speaking skill of the ninth grade at SMPN 32 Pekanbaru. This study employs an experimental research design with a quantitative method. The sample consists of 37 students from IX 1(experimental…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh motivasi belanja hedonis, diskon harga, dan tagline gratis ongkos kirim terhadap keputusan pembelian impulsif secara online di Shopee pada Mahasiswa Universitas Islam Riau. Populasi dalam penelitian ini adalah Mahasiswa Universitas Islam Riau yang aktif berbelanja di Shopee. Sampel penelitian ditentukan dengan teknik p…
Artificial Intelligence is one of the branches of Computer Science that can create computer machines capable of working like humans to the maximum extent, such as in learning, adapting, self-correction, or handling highly complex information. The prediction of entrepreneurial psychology readiness is designed to determine the level of psychological maturity for college graduates. Entrepreneurial…