Perkembangan teknologi gadget yang pesat di era digital saat ini berbanding lurus dengan tingginya kebutuhan masyarakat akan perangkat tersebut. Namun, keterbatasan finansial sering kali menjadi hambatan utama bagi individu maupun bisnis kecil di Kota Pekanbaru untuk memiliki gadget yang memadai secara permanen. Di sisi lain, sistem penyewaan gadget yang ada saat ini sebagian besar masih berjal…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh terpaan konten review pada akun YouTube GadgetIn terhadap pemenuhan kebutuhan informasi gadget di kalangan subscriber. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif eksplanatif dengan landasan teori Uses and gratification 2.0. Populasi penelitian adalah seluruh subscriber kanal YouTube GadgetIn sebanyak 13,7 juta, dengan sampel 625 responden me…
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan dalam pola komunikasi keluarga, khususnya antara orang tua dan anak dalam penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi diadik antara orang tua dan anak serta hambatan yang mempengaruhi kualitas komunikasi tersebut dalam penggunaan gadget di Pangkalan Kerinci. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif denga…
Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi persepsi ibu-ibu muda Kota Pekanbaru terkait pemberian gadget pada balita serta berbagai faktor yang membentuk persepsi tersebut. Penelitian ini menggunakan teori persepsi sebagai dasar analisis, dengan merujuk pada komponen seleksi dan interpretasi yang dikemukakan oleh Idi Warsah dan Mirzon Daheri (2021), tahapan stimulasi menurut Joseph A. Devito (20…
Kebiasaan siswa menggunakan gadget tanpa pengawasan bisa mempengaruhi cara anak bersikap, bahkan membuat siswa mencontoh hal-hal yang kurang pantas. Selain itu, terlalu sering menatap layar juga bisa membuat anak-anak sulit memusatkan perhatian saat belajar. Hal ini berdampak pada kemampuan siswa untuk fokus belajar. Selain itu, kecanduan gadget juga mempengaruhi perilaku sosial anak, dimana si…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui isi media youtube GadgetIn dalam membentuk preferensi memilih smartphone Samsung Galaxy A15. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan penyajian secara deskriptif. Data dikumpulkan melalui analisis isi, observasi, dan dokumentasi. Video yang dianalisis berdurasi 11:47 yang diunggah pada tanggal 17 Januari 2024. Hasil penelitian menunjukkan ide…
Banyak siswa yang kecanduan gadget cenderung menghabiskan lebih banyak waktu berinteraksi dengan perangkat digital daripada berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Kurangnya interaksi sosial berdampak pada kemampuan anak dalam mengembangkan keterampulan komunikasi, empati, dan pemahaman sosial. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mendeskripsikan bagaimana kecanduan gadget berdampak t…
Guru mempunyai tugas krusial dalam membantu siswa mencapai tujuan mereka dengan mendukung, membimbing, dan menyediakan sumber daya untuk belajar. Sudah menjadi tugas pendidik untuk mengamati segala sesuatu yang terjadi di dalam kelas untuk mendukung pertumbuhan siswa. Tujuan yang hendak dicapai melalui penelitian ini ialah untuk mengetahui upaya guru pendidikan agama islam dalam mengembangkan b…
This study is motivated by the low learning interest in reciting the Quran at the Khadimul Ummah Al-Quran Education Park in Pandau Jaya Village. Children must have the learning interest because it makes them more motivated to learn and achieve good learning results. The problem formulation of the study is how much the influence of using gadgets on children’s interest in reciting the Quran at …
Abstrak Pola Komunikasi Orang Tua Dalam Menghadapi Anak Kecanduan Gadget Di Kel. Wonorejo Kec. Marpoyan Damai Rt. 03 Rw.03 Kota Pekanbaru Ramadhani 209110159 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi orang tua dengan anak yang kecanduan gadget di kota Pekanbaru. Pentingnya Pola Komunikasi yang terbentuk antara orang tua dengan anak dalam hal mendidik dan membentuk kara…