Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…
PENGARUH LINGKUNGAN SOSIAL TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA DI SMKN 1 TELUK KUANTAN KABUPATEN KUANTAN SINGINGI RIBEL 212410324 Penelitian ini berangkat dari permasalahan rendahnya prestasi akademik yang dialami oleh siswa di SMKN 1 Teluk Kuantan, yang kemudian dicoba untuk dicarikan solusi melalui pendekatan pada aspek lingkungan sosial yang positif. Prestasi akademik dipandang sebagai komponen…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kecenderungan adiksi media sosial TikTok pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Kesepian merupakan kondisi emosional yang ditandai dengan perasaan hampa akibat ketidakpuasan terhadap hubungan sosial yang dimiliki, sementara adiksi media sosial TikTok mengacu pada penggunaan berlebihan dan kompulsif terhadap platform tersebut…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis opini publik yang berkembang di media sosial X (sebelumnya dikenal sebagai Twitter) terkait film “Vina: Sebelum 7 Hari”, sebuah film yang diangkat dari kisah nyata mengenai kekerasan terhadap perempuan yang sempat viral dan menarik perhatian publik secara luas. Film ini tidak hanya memicu perbincangan seputar isi cerita dan teknik penyajian film, …
Tari Gubang merupakan tari yang berasal Kabupaten Kepulauan Anambas. Tarian ini menjadi sebuah sarana hiburan yang ditampilkan pada acara pernikahan. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk mengetahui Apresiasi Masyarakat Terhadap Tari Gubang Di Desa Candi Palmatak Kabupaten Kepulauan Anambas Provinsi Kepulauan Riau. Agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Penulisan ini mengunakan metode deskri…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pelaksanaan pembelajaran berdiferensiasi dengan menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dalam mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V SDN 13 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini adalah perlunya pendekatan pembelajaran yang mampu mengakomodasi perbedaan gaya belajar siswa yang beragam. Metode yang digunakan adalah kualitatif d…
Keberadaan industri di suatu daerah baik skala besar maupun kecil, akan berpengaruh dan berefek pada perubahan khususnya kondisi sosial ekonomi masyarakat di lingkungan tersebut. Pembangunan Sumber Daya Manusia dan peran serta masyarakat pada pembangunan nasional merupakan tujuan pembangunan industri. Berdirinya PT. Riau Andalan Pulp and Paper di wilayah Kecamatan Pangkalan Kerinci dapat dimanf…
Kota Pekanbaru berperan sebagai pusat pelayanan skala provinsi serta dengan pertumbuhan demografi yang cukup signifikan akan memicu menjamurnya reklame di setiap sudut ruang kota Pekanbaru. Regulasi terkait penyelenggaraan reklame di Kota Pekanbaru masih belum efektif dalam membagi penetapan kawasan reklame dan mengatur ketentuan teknis penyelenggaraan reklame. Tidak tertibnya penyelenggaraan r…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis H5P pada materi sistem pernapasan manusia untuk peserta didik kelas V SDN 186 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan tahap …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi yang diterapkan Boltz Lab dalam membangun asosiasi merek melalui media sosial Instagram. Sebagai bengkel otomotif spesialis baut titanium pertama di Pekanbaru, Boltz Lab memanfaatkan kekuatan visual dan interaksi digital untuk memperkuat citra merek di benak konsumen, khususnya kalangan muda. Penelitian ini menggunakan pendekatan k…