Gas sweetening merupakan proses pengolahan gas alam menjadi gas yang lebih baik lagi atau gas yang sering disebut gas sweet karena kandungan asam yang telah dikurangi bahkan dihilangkan pada proses gas sweetening. Pada penelitian ini “Analisis Gas Sweetening Dengan Alkanolamina DEA Sebagai Absorben Untuk Pemisahan CO2 Dan H2S Dari Gas Alam Mengunakan Simulator” Karena adanya permasalahan ya…
Pendidikan adalah pembelajaran pengetahuan, keterampilan, dan kebiasaan sekelompok orang yang diturunkan dari satu generasi ke generasi berikutnya melalui pengajaran, pelatihan, atau penelitian. Pendidikan sering terjadi di bawah bimbingan orang lain, tetapi juga memungkinkan secara otodidak. Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang dengan pesat, salah satunya adanya Augmented Real…
Desa Kempas Jaya merupakan salah satu desa yang terdapat di kecamatan Kempas, Kabupaten Indragiri Hilir, Provinsi Riau. Daerah ini merupakan daerah yang padat penduduk sehingga sangat dibutuhkan sumber air bersih untuk kehidupan sehari – hari. Masalah rendahnya kualitas airtanah yang menyebabkan airtanah bewarna kuning hingga kecoklatan, diperkirakan karena adanya tanah yang berasal dari…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan respon calon pengguna bahan ajar emodul kimia berbasis Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) pada materi laju reaksi. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, yakni tahap Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Namun penelitian ini hanya dilakukan hi…
Kelurahan Teluk Belitung berada dipesisir Pulau Padang sangat bergantung pada keberadaan airtanah sebagai sumber air bersih yang dimanfaatkan dalam kehidupan sehari – hari. Namun, airtanah dangkal dipemukiman penduduk yang jaraknya relatif dekat dengan laut memiliki rasa payau hingga asin, memiliki bau yang tidak sedap dan menyebabkan karat pada peralatan makan. Tujuan penelitian ini adalah u…
Penelitian ini bertujuan untuk mendesain media pembelajaran berbasis permainan ludo serta untuk memvalidasi dan mengetahui respon pengguna terhadap produk media pembelajaran berbasisi permainan ludo pada materi koloid.. Subjek penelitian terdiri dari 3 guru mata pelajaran kimia dan 30 siswa kelas XI MIPA SMA Negeri 1 Siak Hulu dan 3 validator ahli. Rancangan penelitia ini menggunakan metode res…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-Modul dengan pendekatan saintifik pada pembelajaran kimia yang valid berdasarkan ahli materi, media dan uji respon pengguna oleh guru dan peserta didik. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap Analyze (menganalisis), Design (merancang), Development (mengemb…