Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis digital dan budaya lokal penting dilakukan karena pembelajaran pecahan disekolah dasar masih sering disampaikan secara konvesional dan kurang kontekstual. peneltian ini bertujuan untuk mengembangkan media video animasi berbasis kearifan lokal riau pada materi pecahan untuk siswa kelas IV SDN 001 Khairiah mandah. penelitian ini menggunakan meto…
Penggunaan metode pengajaran yang kurang beragam dan berpusat pada guru seringkali menjelaskan hasil belajar siswa yang buruk terkait keragaman budaya Indonesia di pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana siswa kelas empat SD Negeri 141 Pekanbaru memperoleh pengetahuan melalui pendekatan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL). Penelitian ini menggunakan desain kuasi-ek…
The increasing use of digital technology in education, particularly the Canva application as a learning medium in schools, has not yet been optimally utilized by all teachers. This study aims to explore teachers’ perceptions of the use of Canva as a learning medium in Teaching at SMAN 2 Siak Hulu. This research employed a qualitative descriptive design involving 20 teachers selected through p…
Sistem smart lighting merupakan salah satu penerapan Internet of Things (IoT) yang bertujuan meningkatkan efisiensi energi melalui pengaturan pencahayaan secara otomatis. Namun, sebagian besar sistem masih menggunakan metode berbasis threshold yang kurang adaptif terhadap perubahan kondisi lingkungan. Penelitian ini bertujuan membandingkan kinerja algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dan Decision…
Sistem Continuously Variable Transmission (CVT) pada sepeda motor matic merupakan komponen penting yang berperan dalam menjaga performa kendaraan. Kerusakan pada komponen CVT seperti bearing, roller, dan V-belt dapat menyebabkan perubahan karakteristik suara yang dapat dimanfaatkan sebagai indikator kondisi kendaraan. Namun, proses diagnosis kerusakan masih banyak bergantung pada pengalaman mek…
Penggunaan Artificial Intelligence (AI) Tools dalam kegiatan akademik semakin meningkat karena mampu membantu mahasiswa dalam mencari informasi, memahami materi, dan menyelesaikan tugas. Namun, penggunaan yang berlebihan berpotensi menimbulkan ketergantungan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor penyebab dan faktor risiko ketergantungan mahasiswa terhadap penggunaan AI Tools serta…
Penelitian ini dimotivasi oleh adanya berbagai tantangan dalam menerapkan asesmen pembelajaran mendalam dalam pembelajaran bahasa Indonesia dalam Kurikulum Merdeka di tingkat SMP. Asesmen dalam Kurikulum Merdeka menekankan tidak hanya hasil belajar tetapi juga asesmen diagnostik, formatif, dan sumatif yang dilakukan secara berkelanjutan sepanjang proses pembelajaran. Namun, dalam praktiknya, gu…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pembelajaran puisi dengan pendekatan deep learning terhadap kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa kelas IX di SMP Negeri 4 Tanah Putih. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu dan desain non-equivalent control group. Sampel penelitian berjumlah 86 siswa yang terbagi menjadi 43 siswa kelas eksperimen d…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat belajar peserta didik pada pembelajaran fikih yang disebabkan oleh pembelajaran yang cenderung monoton dan kurang melibatkan peserta didik secara aktif. Oleh karena itu, diperlukan model pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan dan minat belajar peserta didik, salah satunya melalui model Problem-Based Learning (PBL). Penelitian ini b…
Penelitian ini Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar interaktif berbasis Project Based Learning (PjBL) pada materi teks tanggapan untuk peserta didik kelas VII SMP Negeri 10 Pekanbaru. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan peserta didik dalam menulis teks tanggapan, kurangnya penggunaan media interaktif dalam pembelajaran, serta bahan ajar yang masih bersifa…