ABSTRAK PENGEMBANGAN BUKU BERGAMBAR BERMAIN TEPUK TANGAN UNTUK MENINGKATKAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-5 TAHUN Oleh: SADIATUL MUDI'AH 182510375 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan buku bergambar bermain tepuk tangan untuk meningkatkan motorik halus anak usia 4-5 tahun. Metode yang digunakan, yakni Research and Development (RnD), dimana menghasilkan sebuah produk …
Dalam pengembangan (development) perangkat lunak proyek IT yang rentan terjadi kesalahan-kesalahan atau ketidaktepatan dalam pengelolaan proyek diperlukan manajemen yang terstruktur dan terkomputerisasi. Sistem informasi manajemen proyek berbasis web merupakan aplikasi yang membantu dalam pengembangan perangkat lunak proyek IT. Memudahkan komunikasi antara project manager dengan developer, pemb…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengethui pengaruh Pengembangan Sumber Daya Manusia terhapad Kinerja Dosen Universitas Islam Riau. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 82 orang dosen dengan metode purposive sampling. Metode analisis yang digunakan adalah Regresi Linier Sederhana dengan program SPSS versi 21. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan uji validitas dan reliab…
ABSTRAK Analisis kelayakan pengembangan UKM nasi goreng om Son ini bertujuan untuk menganalisa kelayakan pengembangan bisnis UKM nasi goreng di Pekanbaru ditinjau dari aspek lingkungan, aspek pasar dan pemasaran, aspek manajemen dan aspek keuangan. Dari beberapa aspek tersebut menunjukkan bahwa UKM yang dijalankan Om.Son dapat diterima dan layak untuk dilaksanakan. Untuk menghitung analisis ke…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengembangan Kapasitas Pemerintah Desa Dalam Pengelolaan Alokasi Dana Desa Di Desa Buluh Rampai serta mengetahui faktor-faktor penghambat Pengembangan Kapasitas Pemerintah Desa Dalam Pengelolaan alokasi Dana Desa Di Desa Buluh Rampai. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan tipe deskriptif. Indikator yang digunakan adalah Pe…
Penelitian ini bertujuan untuk Mengenalisis dan Menjelaskan Bagaimana Collaborative Governance dalam Pengembangan Pariwisata yang ada di Pulau Utara Kabupaten Bengkalis. Variabel penelitian ini adalah Pelaksanaan Collaborative Governance dalam pengembangan Parawisata menurut teori Collaborative Govermance: bahwa face to face dialogue (Dialog Tatap Muka) Trust Bulding (Membangun Kepercayaan) Com…
Bahan ajar dibuat sebagai alat bantu belajar yang berisi materi atau topik tertentu yang biasanya disiapkan oleh guru sebelum pembelajaran dimulai, salah satu contohnya berupa e-modul. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan praktikalitas produk e-modul berbasis pendekatan saintifik pada materi sistem pertahanan tubuh yang dikembangkan. Penelitian ini termasuk dalam penelitian p…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Smart Apps Creator 3 untuk kelas XI SMA pada materi barisan dan deret yang layak digunakan atau sudah teruji kevalidan dan kepraktisannya. Pengembangan media pembelajaran interaktif pada penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model yang mengacu pada model pengembangan secara u…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika dengan menggunakan model Problem Based Learning (PBL) pada materi Trigonometri di kelas X SMA yang teruji valid. Model pengembangan pada penelitian ini menggunakan model ADDIE yang mempunyai tiga tahap yaitu Tahap Analysis (Analisis), Tahap Design (Desain), dan Tahap Development (Pengembangan). Teknik Pengumpulan dat…
PengembanganMedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Cs6 Pada Materi Vektor Kelas X SMA Elmira Chintiya Sari NPM.196410654 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing : Fitriana Yolanda, M.Pd ABSTRAK Berbagai macam upaya pembaharuan dalam aspek pendidikan dilakukan untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas pendidikan. Dalam hal ini diperlukan be…