Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara komunikasi dalam industri hiburan, termasuk interaksi antara penggemar dan Idol K-Pop. Salah satu platfrom yang memfasilitasi komunikasi tersebut adalah aplikasi Weverse, yang dikembangkan oleh HYBE Corporation. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penggemar ENHYPEN di Pekanbaru memanfaatkan aplikasi Weverse sebagai media komun…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa soal literasi matematis pada materi Sistem Persamaan Linier Tiga Variabel (SPLTV) bercorak kebudayaan Melayu Riau kelas X yang valid. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada model Plomp yang menggunakan 4 fase model pengembangan Plomp yaitu fase investigasi awal (prelimenary investigation), fase desain (des…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh TikTok shop, uang saku dan literasi keuangan secara simultan terhadap perilaku konsumtif pengguna aplikasi TikTok pada Mahasiswa Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode pendekatan penelitian deskriptif kuantitatif. Sumber data dal…
Analisis Keterampilan Gerak Lokomotor Dasar Siswa Kelas V SD Negeri 011 Simalinyang, Kabupaten Kampar. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis keterampilan gerak lokomotor dasar siswa kelas V SD Negeri 011 Simalinyang, Kabupaten Kampar. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Populasi penelitian terdiri dari 19 siswa kelas V SD Negeri 011 Simalinyang, Kabupaten Kampar. Teknik pengambi…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi toleransi beragama terhadap interaksi sosial mahasiswa non-Muslim di lingkungan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau. Latar belakang penelitian ini didasari oleh keberagaman agama yang ada di lingkungan kampus serta pentingnya menciptakan hubungan sosial yang harmonis dal…
Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) ialah pemberian nilai keahlian mendasar yang diwajibkan untuk seluruh murid untuk membantu mereka meningkatkan kemampuan dan berpartisipasi secara aktif dalam masyarakat. Asesmen Kompetensi Minimum bertujuan untuk mengidentifikasi penilaian data atau laporan mengenai siswa dalam memahami materi. Asesmen Kompetensi Minimum sangat penting bagi guru karena memberik…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis keterampilan teknik dasar bola voli pada kegiatan ekstrakurikuler di MTs Masmur Pekanbaru. Metode yang digunakan adalah survei dengan pengumpulan data melalui tes dan pengukuran terhadap kemampuan siswa dalam melakukan tiga teknik dasar bola voli, yaitu passing bawah, smash, dan servis bawah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Tingkat Keterampilan Bermain Bola Basket Siswa Ekstrakurikuler SMPN 35 Pekanbaru. Adapun jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah Siswa Ekstrakurikuler SMPN 35 Pekanbaru yang berjumlah 20 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik total sampling dengan j…
Era abad 21 tidak sama dengan abad sebelumnya, utamanya perihal teknologi yang begitu mutakhir,oleh sebab teknologi mutakhir itu aneka macam informasi bisa dengan mudah dan cepat dapat jangkau yang tidak mengenal tempat dan waktu.Beragam keterampilan abad 21 diperlukan supaya tak ketinggalan oleh perkembangan pesat teknologi dan pengetahuan. Penelitian ini memiliki tujuan yakni mengetahui da…
Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi dan mengembangkan kompetensi 4C dalam pembelajaran abad 21 yang tertuang dalam buku ajar Kelas X SMA/SMK terbitan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Penelitian ini mengadopsi metode analisis isi yang secara keseluruhan bersifat kualitatif. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan asersi atau uraian menyeluruh dalam buku teks bahasa Indonesia k…