Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran puzzle suku kata terhadap kemampuan membaca siswa kelas I SDN 88 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya kemampuan membaca permulaan siswa serta masih dominannya metode pembelajaran konvensional yang kurang menarik dan tidak sesuai dengan karakteristik siswa usia dini. Metode penelitian yang digunak…
Penelitian ini dibuat untuk bertujuan mengetahui gambaran self-presentation pada mahasiswa pengguna media sosial Instagram di Universitas Islam Riau. Self-presentation merupakan cara seseorang mengatur dan menampilkan dirinya agar terlihat sesuai dengan citra atau kesan yang ingin dibentuk di mata orang lain. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan responden sebanyak 384…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara kemampuan membaca Alquran dengan kemampuan membaca teks Arab santriwati Pondok Pesantren Ummu Sulaim Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan korelasional. Populasi penelitian ini adalah santri putri kelas VIII di Pesantren Ummu Sulaim yang berjumlah 131 santriwati dengan sampel 26 santriwa…
Perkembangan era digital telah memberikan dampak besar pada sikap dan karakter siswa, khususnya terkait dengan kesopanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan strategi yang dilakukan oleh guru didalam membina karakter sopa santun siswa kelas V pada era digital di SDN 115 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan cara pengumpulan data melalui observasi…
Pengetahaun dan motivasi yang masih rendah terkait bank syariah menjadi salah satu khasus dikecamatan Bukit Batu,oleh karena itu peneliti mengambil permasalahan ini untuk diteliti selanjutnya.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pengetahuan dan motivasi terhadap minat menabung pada masyarakat kecamatan Bukit Batu kabupaten Bengkalis. jenis penelitian yang digunakan adalah fiel…
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model game-based learning berbantuan wordwall terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SD Negeri 21 Pekanbaru. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain eksperimen semu, yaitu Quasi Experimental Design tipe Nonequivalent Control Group Design. Sampel terdiri dari 25 siswa sebagai kelompok kontrol da…
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas pelayanan perizinan melalui sistem Online Single Submission (OSS) yang diterapkan oleh Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kota Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi informasi yang mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik, serta upaya pemerintah dalam men…
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa masih banyak masyarakat yang kekurangan modal dalam mengembangkan usaha dengan adanya pembiayaan KUR mikro di Bank Syariah Indonesia dapat membantu para pelaku UMKM dalam mengembangkan usaha, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran pembiayaan KUR Mikro di Bank Syariah Indonesia KCP Pekanbaru Arifin Ahmad, subjek penelitian ini adalah karyawan bagian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh kepercayaan dan komitmen terhadap loyalitas nasabah di PT. Bank Syariah Indonesia (BSI) KCP Sudirman I Bagan Batu dan untuk mengetahui variabel manakah yang memiliki pengaruh terhadap loyalitas nasabah PT. Bank Syariah Indonesia (BSI) KCP Sudirman I Bagan Batu . Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan PT. Bank Syariah Ind…
Preferensi nasabah yaitu tingkat kesukaan konsumen terhadap suatu produk yang mengartikan bahwa konsumen merasa puas dengan produk tersebut. Preferensi nasabah dipengaruhi oleh faktor promosi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi terhadap preferensi nasabah menggunakan produk murabahah di PT. Bank Riau Kepri Syariah (Perseroda) Marpoyan Pekanbaru. Penelitian ini m…