Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan numerasi siswa SMA. Penelitian ini menggunakan metode quasi experimental design dengan desain nonequivalent control group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA YLPI Pekanbaru, dan sampelnya adalah kelas X-1 sebagai kelas eksperimen yang diberi perlakuan…
Penelitian ini menguji pengaruh dari pengungkapan Corporate social responsibility (CSR), resiko sistematik, dan persistensi laba terhadap Koefisien Respon Laba di organisasi-organisasi sektor energi yang tercatat di Bursa Efek Indonesia (BEI) pada tahun 2021-2023. ERC mencerminkan seberapa sensitif harga saham bereaksi terhadap pengumuman laba organisasi. Dengan jenis pendekatan kuantitatif, pe…
This study aims to produce android-based E-LKPD that has been tested for its validity and practicality. This study uses the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The data collection technique used was a non-test by using a validation sheet questionnaire from 2 lecturers in mathematics education at FKIP UIR and 1 MTs mathematics teacher. Bustanul Ulum Pekanbaru…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi motif-motif kain tenun Melayu Riau dalam pembelajaran matematika serta mengeksplorasi konsep-konsep matematika yang terdapat pada kain tenun Melayu Riau ditinjau dari aktivitas matematis dan motif pada kain tenun Melayu Riau. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan etnografi. Data-data penelitian dikumpulkan deng…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis muatan nilai karakter yang terdapat pada buku siswa tema 7 indahnya keragaman di negeriku subtema 1-3. Penelitian ini menggunakan penelitian studi pustaka. Teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasi dan wawancara.Hasil penelitian menunjukkan bahwa muatan nilai karakter yang terdapat pada buku siswa tema 7 indahnya keragaman di negeriku subtema 1-…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video animasi kartun tema 2 subtema 1 kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE yang peneliti batasi sampai tahap implementasi. Instrumen yang digunakan yaitu lembar validasi ahli, angket respon guru, angket respon siswa, wawancara, dan dokumentasi. Melibatkan ahli materi, ahli desain, dan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbantuan Software Winplot pada materi fungsi kuadrat kelas IX. Model pengembangan ini menggunakan modifikasi dari model R&D sesuai dengan kebutuhan dari penelitian yaitu (1) potensi dan masalah; (2) pengumpulan data; (3) desain produk; (4) validasi desain; (5) revisi desain; (6) uji coba produk; (7) produk akh…
Penelitian ini bertujuan mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan youtube sebagai media pembelajaran terhadap literasi matematika siswa SMPN 6 Siak Hulu. Penelitian ini menggunakan jenis penelitan eksperimen dengan bentuk true experimental design bagian posttest-only control design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VIII yang terdiri dari enam kelas. Sedangkan yang men…
Berpikir kreatif matematis merupakan suatu kemampuan dalam upaya untuk menghasilkan jawaban atau ide yang bervariasi dalam upaya untuk memecahkan permasalahan dalam matematika. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran pada materi lingkaran yang valid dengan menggunakan model PBL (Problem based learning) berbasis Geogebra. Perangkat pembelajaran yang dikembangan berupa …
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perangkat pembelajaran matematika berupa lembar kerja peserta didik (LKPD) dengan menggunakan Model Eliciting Activities materi aljabar kelas VII SMP yang diuji dan valid. Pengembangan perangkat pembelajaran dalam penelitian ini mengadopsi metode pengembangan R&D, yang dibagi menjadi 8 tahap, yaitu (1) potensi dan masalah; (2) pengumpulan data; (3) desain …