ABSTRAK Etika Nurjanah, 2022. Analisis Strategi Mendengarkan Dalam Daring yang Digunakan Oleh Mahasiswa Semester Empat di Bahasa Inggris Pendidikan Universitas Islam Riau. Kata kunci: Pembelajaran Listening, Strategi Mendengarkan, Pembelajaran Online Dalam pembelajaran menyimak, siswa harus memahami maknanya secara langsung. Hal penting dalam keterampilan menyimak adalah kemampuan untuk …
Metode deskriptif kuantitatif diterapkan dalam penelitian ini. Sampel penelitian terdiri dari 24 mahasiswa Pendidikan Bahasa Inggris semester enam yang dipilih secara purposive sampling. Instrumen penelitian digunakan untuk mengumpulkan data dari kuesioner dan wawancara. Sementara itu, Google Forms dan Zoom Meeting digunakan untuk mengumpulkan data. Jumlah keseluruhan pertanyaan termasuk 30 per…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil validitas dan kepraktisan dari pengembangan modul menggunakan model pembelajaran Discovery Learning untuk memfasilitasi kemampuan komunikasi matematis peserta didik sekolah menengah pertama. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan R&D (Reasearch and Development) dan prosedur penelitian menggunakan model ADDIE yang terdapat lima tahapan pene…
Dalam proses pembelajaran kemampuan berpikir kritis merupakan bagian terpenting. Meningkatkan kemampuan berpikir kritis dalam proses pembelajaran dapat menerapkan model Problem Based Learning (PBL). Jenis Penelitian ini merupakan eksperimen semu (Quasi Eksperiment) dengan desain nonequivalent control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VII SMP Negeri 14 Pekanbaru. …
The aim of this study is to find out how the students acceptance in online learning during the Covid-19 pandemic at sixth semester of English Language Education of FKIP UIR. The research was based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). The researcher used descriptive quantitative method. The sample of the research consisted of 40 students at sixth semester of English…
This research is aimed at developing and knowing the level of validity and practicality of E-LKPD based on learning cycle 7e on buffer solution material. The research model used in this research is research and development (R&D) using the ADDIE model, namely analysis, design, development, implementation and evaluation. This research was conducted at SMAN 1 Bagansinembah with research subje…
PENGARUH MEDIA VIDEOANIMASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPAS DI KELAS IV SDIT ABU BAKAR ASH-SHIDDIQ Resna Nerisyah NPM. 206910573 Email : [email protected] ABSTRACT This study aims to determine whether there is an effect of animated video media on the learning motivation of fourth-grade students at Abu Bakar Ash-Shiddiq. The study employs an experimental method with a Nonequi…
Augmented Reality (AR) is a technology that combines objects from the real world and virtual or virtual objects in realtime conditions. In the field of education, the decreasing interest in student learning due to technological developments and entertainment that increasingly presents interesting and interactive things such as online games or 3D animation. The lack of variety in face-to-face le…
Kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik sangat penting karena memungkinkan mereka untuk memecahkan masalah kontekstual dengan lebih mudah. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh model Problem-Based Learning (PBL) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik kelas IX SMP Negeri 35 Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen (Quasi E…
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING DAN GAYA BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI DASAR SISWA KELAS X AKUNTANSI KEUANGAN LEMBAGA SMK PGRI PEKANBARU Rahayu Purnamasari 186810162 Program Studi Pendidikan Akuntansi Universitas Islam Riau Email : [email protected] ABSTRAK Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran proje…