Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi aplikasi SiPusako dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik di Kantor Camat Pinggir, Kabupaten Bengkalis. Aplikasi ini merupakan inovasi digital dari Dinas Komunikasi dan Informatika untuk mendukung pelayanan administrasi secara online. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teori implementasi Van Meter dan Van Horn,…
Penlitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan digital marketing dalam meningkatkan penjualan pada UMKM, khususnya pada Toko Oleh-Oleh Insyira Pekanbaru. Toko ini merupakan salah satu pusat toko oleh-oleh khas Riau yang telah memanfaatkan platform media sosial seperti Instagram dan Facebook sejak tahun 2019. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, di …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengaruh literasi keuangan, literasi digital, dan pemahaman akuntansi terhadap keberlanjutan UMKM rumah makan di Kecamatan Marpoyan Damai Kota Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif, jenis data primer dengan metode kuesioner. Metode penentuan sampel yang digunakan adalah metode perposive sampling. Pengumpulan data…
Kemajuan teknologi informasi telah memberikan kontribusi besar dalam mempermudah pengelolaan data, khususnya di sektor pendidikan. Penelitian ini membahas penerapan One-Pass Evolutionary Model dalam pembangunan sistem informasi akademik berbasis web yang dirancang untuk MTSS YKWI Pekanbaru. Model tersebut dipilih karena kemampuannya dalam memproses data secara efisien hanya dengan satu kali pem…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui LKPD digital dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik SMA Negeri 2 Tualang. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA Negeri 2 Tualang. Sampel penelitian yang digunakan yaitu kelas X.1 sebagai kelas kontrol dan X.3 …
Penelitian ini di latar belakangi oleh pentingnya penguasaan literasi digital dalam mendukung kemampuan berpikir kritis siswa di era digital, khususnya pada mata pelajaran pendidikan agama islam. Literasi digital bukan hanya mencakup kemampuan menggunakan teknologi, tetapi juga kemampuan menilai informasi secara kritis. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh liter…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Flipbook digital yang berfokus pada materi Permainan Tradisional Bangsaku kelas III sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah, yang menyebabkan proses belajar menjadi monoton, kurang menarik bagi siswa serta sulit dipahami, khususnya pa…
PENGARUH MEDIA FLASHCARD BERBASIS DIGITAL DENGAN METODE GLOBAL UNTUK KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN SISWA KELAS I SD NEGERI 116 PEKANBARU Sri Nurhidayati NPM 206910421 Email : [email protected] ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan membaca permulaan siswa kelas IB SD Negeri 116 Pekanbaru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh me…
Media pembelajaran berbasis digital adalah alat yang merekonstruksikan informasi pembelajaran agar dapat menyampaikan pesan, serta merangsang semangat belajar peserta didik dan disajikan dengan teknologi yang sesuai dengan era digital. Potensi penggunaan media pembelajaran digital yang sangat besar, seringkali menimbulkan sejumlah tantangan, terutama bagi guru yang bertanggung jawab dalam menga…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh digital marketing dan variasi menu terhadap keputusan pembelian (Studi Kasus Pada UMKM Nagih Kuliner Pekanbaru). Pengambilan sampel menggunakan metode Purposive Sampling maka sampel pada penelitian ini yaitu 96 orang responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan sekunder, sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan …