Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengetahui apa sebenarnya yang menjadi motif yang muncul dari fenomena remaja yang bermain judi online Higgs Domono Isalnd di Dusun Sungai Padang Kecamatan Koto Gasib Kabupaten Siak yang mana pada saat ini para remaja di dusun tersebut banyak yang bermain game judi online ini padahal yang namanya judi sudah jelas di larang di Indonesia dan di larang di dalam…
Shopee Paylater disediakan PT. Commerce finance serta pihak lain yang bekerja sama untuk memberikan pinjaman dalam hal jual beli melalui aplikasi online. Pelaksanaan transaksi online (e-commerce) termasuk dalam hal jual beli online telah diatur dalam POJK Nomor 13 /POJK.02/2018 tentang Inovasi Keuangan Digital Di Sektor Jasa Keuangan. Untuk itu, hal-hal dalam kegiatan bisnis jual beli online it…
Learning outcomes are changes in behavior obtained by learners after experiencing learning activities. Learning outcomes are also the abilities students obtain after going through learning activities. This research aims to determine the effect of online learning on learning outcomes (studies during the corona virus pandemic at the Islamic Religious Education Study Program, Faculty of Islamic Re…
Penelitian ini menganalisis implementasi kebijakan pelayanan perizinan berusaha terintegrasi secara elektronik (Online Single Submission) Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Provinsi Riau. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pelaksanaan kebijakan pelayanan perizinan berbasis elektronik (online single submission). Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif ku…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Pada Anak Di Desa Bangun Rejo II Kabupaten Rokan Hilir. Metode pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitaitif. Informan dalam penelitian merupakan anak pengguna game online dengan rentan usia 9-12 tahun dan orang tua yang memiliki anak pengguna game online. Adapun teknik pengumpulan data …
Penelitian ini bertujuan Untuk menganalisis strategi komunikasi kelompok Spartan Idn yang diterapkan dalam permainan Mobile Legends. Teori yang digunakan adalah teori strategi komunikasi menurut Arifin (1984). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Dalam penelitian ini subjek berjumlah 5 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian …
Game online merupakan salah satu bentuk hiburan digital yang banyak diminati, khususnya di kalangan mahasiswa. Namun, penggunaan game online yang berlebihan dapat berdampak negatif terhadap berbagai aspek kehidupan, seperti akademik, sosial, dan psikologis. Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi kecanduan game online adalah kontrol diri. Individu dengan kontrol diri yang rendah cenderung kes…
The rapid development of society and technology has led to the emergence of various types and forms of goods and services. Consumers are now faced with a wide array of choices, enhanced by technological advancements, such as online shopping, which has become a common activity, especially in the city of Pekanbaru. This shift offers convenience and time efficiency. However, it also raises several…
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah sistem perdagangan, khususnya melalui e-commerce. Platform seperti Shopee memudahkan transaksi jual beli daring tanpa pertemuan fisik, namun menghadirkan risiko hukum bagi konsumen, seperti ketidaksesuaian produk, penipuan, atau keterlambatan pengiriman. Produk fashion termasuk yang paling rentan karena bergantung pada visualisasi dan ekspektasi k…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi pemasaran online pada toko Albayan Haraman sekaligus menganalisis pemasaran online dengan kaitannya terhadap penjualan produk pada toko Albayan Haramain. Penelitian ini dilakukan pada Toko Albayan Haramain di Kota Depok. Jumlah sampel penelitian ini adalah sebanyak 30 responden konsumen termasuk konsumen individu dan business yang berlang…