Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh penerapan pemasaran digital dan inovasi produk terhadap kinerja pemasaran pada UMKM minuman di Kota Pekanbaru. Populasi dalam penelitian ini adalah pelaku UMKM yang bergerak di bidang minuman di Kota Pekanbaru. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling, dengan jumlah sampel sebanyak 30 responden yang m…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kepemimpinan dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan pada PT. Caneca Food Factory Pekanbaru. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan berjumlah 50 orang yang sekaligus dijadikan sampel (sampel jenuh). Jenis data yang digunakan adalah data kuantitatif dengan sumber data primer berupa kuesioner dan data sekunder dari dokumentasi…
Makna Simbolik Dalam Pemberian Gala (Gelar Adat) Pada Pernikahan Suku Malayu di Jorong Tabek Panjang Kecamatan Baso Kabupaten Agam Irfan Nazif 209110015 Salah satu kebutuhan pokok manusia adalah kebutuhan simbolisasi atau penggunaan lambang, dan inilah yang menjadi pembeda manusia dengan makhluk hidup lainnya. Lambang atau simbol adalah sesuatu yang digunakan untuk menunjuk sesuatu lainnya berd…
Penelitian ini mengkaji pengaruh penggunaan media video pembelajaran terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas IV di UPT SD Negeri 017 Kualu pada mata pelajaran IPAS. Latar belakang masalah menunjukkan rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa, yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang variatif dan minimnya interaksi di kelas. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui me…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pendekatan Pembelajaran Penemuan (Discovery Learning) terhadap motivasi belajar matematika siswa. Penelitian ini menggunakan metode pra-eksperimental kuantitatif dengan desain pretes-postes satu kelompok. Subjek penelitian adalah 30 siswa kelas tiga yang dipilih melalui purposive sampling. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner motivasi, y…
Pembelajaran IPA di sekolah dasar memerlukan strategi yang menghubungkan materi dengan pengalaman nyata siswa agar lebih bermakna. Project Based Learning (PjBL) menjadi salah satu model yang mendorong keterlibatan aktif melalui penyelesaian proyek. Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi PjBL pada pembelajaran IPA topik pertumbuhan kacang hijau di SD Negeri 42 Pekanbaru. Penelitian i…
Penelitian ini mengevaluasi integrasi model Capacitance-Resistance (CRMP dan CRMIP) dengan algoritma machine learning (Random Forest dan XGBoost) untuk memprediksi kinerja produksi minyak pada operasi CO?-Enhanced Oil Recovery (EOR) di Lapangan Volve. Simulasi reservoir dilakukan menggunakan tNavigator dengan injeksi CO? sebesar 941 ton/hari (35 MMSCF/hari) selama 20 tahun. Hasil menunjukkan ba…
Pemahaman murid terhadap materi sains seringkali menghadapi kendala karena sifatnya yang abstrak, termasuk pada materi sistem pernapasan, sehingga berdampak pada rendahnya minat belajar dan keterampilan literasi sains murid. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan media pembelajaran yang inovatif, komunikatif, dan sesuai dengan karakteristik anak. Penelitian ini bertujuan mengembangka…
Studi ini mengkaji pengaruh Fear of Missing Out (FoMO) terhadap perilaku pembelian obsesif-kompulsif di kalangan Generasi Z di Kota Pekanbaru. Studi ini juga menganalisis peran mediasi dari gairah merek yang harmonis dan gairah merek yang obsesif dalam hubungan ini. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan 200 peserta, temuan-temuan ini mengungkapkan bahwa FoMO dan gairah merek yang obs…
Rendahnya minat belajar siswa dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar masih menjadi permasalahan yang menuntut inovasi pembelajaran digital yang interaktif. Berbagai penelitian terdahulu telah mengembangkan media digital untuk meningkatkan motivasi belajar, namun pemanfaatan Wordwall sebagai media pembelajaran interaktif berbasis permainan dalam konteks IPA sekolah dasar masih jarang dikaji sec…