Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media komik digital berbasis kearifan lokal Melayu Riau pada materi persatuan dan kesatuan untuk siswa kelas V Sekolah Dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan modifikasi model ADDIE yang hanya diterapkan sampai tahap Development. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan p…
Keterampilan berpikir kritis merupakan kompetensi penting abad ke-21 yang perlu dikembangkan sejak jenjang sekolah dasar, khususnya melalui pembelajaran yang mendorong siswa aktif berpikir dan memecahkan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi yang digunakan oleh guru kelas 3A SDN 113 Pekanbaru dalam melatih keterampilan berpikir kritis siswa melalui penerapan model pem…
Strategi pengembangan cagar budaya menjadi langkah penting dalam upaya pelestarian warisan sejarah di Kabupaten Kuantan Singingi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi pengembangan cagar budaya yang dilakukan oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Kuantan Singingi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektifitas penggunaan aplikasi i-Pekanbaru dalam meningkatkan kualitas layanan perpustakaan digital di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Pekanbaru. Evaluasi ini dilakukan untuk mengidentifikasi sejauh mana aplikasi tersebut telah mencapai tujuannya dalam memudahkan akses masyarakat terhadap layanan publik, dan mengidentifikasi berbagai kendala at…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh interaksi maupun utama POC cangkang telur dan ampas kopi terhadap pertumbuhan pre nursery jengkol (Archidendron pauciflorum). Penelitian ini telah dilaksanakan di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau, Kota Pekanbaru, mulai dari bulan Juni sampai September 2022. Penelitian menggunakan Rancangan Acak Lengkap Faktorial yang te…
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara komunikasi dalam industri hiburan, termasuk interaksi antara penggemar dan Idol K-Pop. Salah satu platfrom yang memfasilitasi komunikasi tersebut adalah aplikasi Weverse, yang dikembangkan oleh HYBE Corporation. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penggemar ENHYPEN di Pekanbaru memanfaatkan aplikasi Weverse sebagai media komun…
This research aims to apply the Support Vector Machine (SVM) method in predicting borrower eligibility as a solution to the problem of accumulating credit application data caused by a large number of applicants, making it difficult for employees in the credit granting consideration process. By using SVM, this research went through several stages, from reading the dataset, handling missing value…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh prinsip Agile Governance terhadap pelayanan digital pemerintahan melalui studi kasus aplikasi Klik Pelalawan. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed methods tipe sequential explanatory, yang diawali dengan pengumpulan data kuantitatif melalui kuesioner kepada 99 responden masyarakat pengguna aplikasi, dan dilanjutkan dengan wawancara kep…
Menyangkut pemberantasan tindak pidana Pemilu pemerintah menyerahkan penanganan dilakukan oleh Sentra Gakkumdu (Sentra Penegakan Hukum Terpadu), Sentra Gakkumdu sebagai sentra penegakan hukum terpadu memiliki peran penting dalam penanganan tindak pidana pemilu, dalam Pasal 486 butir (1) UU Nomor 7 Tahun 2017, Gakkumdu bermaksud untuk menyamakan pemahaman dan pola penanganan tindak pidana pemilu…
MAKNA KEBAHAGIAAN PADA ANAK YATIM DI PANTI ASUHAN KEMULIAAN DI KABUPATEN KAMPAR, KECAMATAN SIAK HULU SARTIKA BR NABABAN 208110201 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk memahami Makna Kebahagiaan Pada Anak Yatim yang tinggal di Panti Asuhan Kemuliaan, yang berlokasi di Jl. Dagang, Pandau Jaya, Kecamatan Siak Hulu, Kabupaten Kampar. Pendekatan fenomenolo…