Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis video animasi pada Materi Negaraku Indonesia di kelas IV SD Islam Plus YLPI. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) yang dimana pada pengembangannya menggunakan model 4D (Define, Design, Development, Dissemination). Validasi pada…
Pertumbuhan perdagangan di Kota Pekanbaru terus meningkat pertahunnya seiring dengan pertumbuhan penduduk. Dimana lokasi keberadaan minimarket dan toko kelontong yang cenderung berdekatan. Hal ini menimbulkan persaingan antar minimarket dan toko kelontong yang dapat memepengaruhi keberlangsungan toko kelontong di Jl.HR.Soebrantas Kecamatan Tampan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis penga…
Pertumbuhan perdagangan di Kota Pekanbaru terus meningkat pertahunnya seiring dengan pertumbuhan penduduk. Dimana lokasi keberadaan minimarket dan toko kelontong yang cenderung berdekatan. Hal ini menimbulkan persaingan antar minimarket dan toko kelontong yang dapat memepengaruhi keberlangsungan toko kelontong di Jl.HR.Soebrantas Kecamatan Tampan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis penga…
PENGARUH MEDIA VIDEOANIMASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPAS DI KELAS IV SDIT ABU BAKAR ASH-SHIDDIQ Resna Nerisyah NPM. 206910573 Email : [email protected] ABSTRACT This study aims to determine whether there is an effect of animated video media on the learning motivation of fourth-grade students at Abu Bakar Ash-Shiddiq. The study employs an experimental method with a Nonequi…
PENGGUNAANMEDIA VIDEO ANIMASI UNTUKMENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS V SDN 169 PEKANBARU Oleh: Safira Deswita ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media video animasi dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas V di SD Negeri 169 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas dengan dua siklus, yang mencakup perencanaan, ti…
ujuan penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menyimak siswa kelas VIII/3 MTSN 03 Pekanbaru tahun ajaran 2021/2022 dengan menggunakan media pembelajaran video animasi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran matematika menggunakan adobe animate cc pada materi sistem persamaan linear tiga variabel kelas X SMA. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Kampar Kiri Hilir yang berjumlah 25 orang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Instru…
PENGARUH MEDIA VIDEO ANIMASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS II DI SDN 116 PEKANBARU Nola Sri Ayuni 206910478 Email : [email protected] ABSTRAK Penelitian ini ditulis dengan tujuan untuk mengetahui adanya pengaruh media video animasi terhadap motivasi dan hasil belajar bahasa Indonesia siswa kelas II di SDN 116 Pekanbaru. Penelitian kuasi eksperimen…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh pertumbuhan kredit, ukuran bank, tingkat likuiditas dan net interest margin terhadap risiko kredit Bank Umum di Indonesia. Data dalam penelitian ini diperoleh dari laporan keuangan. Populasi dalam penelitian ini adalah Bank Umum di Indonesia yang terdaftar di BEI dan OJK. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampli…
Penelitian ini dilakukan untuk menguji faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja bank pada bank umum konvesional yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2020-2022. Faktor-faktor tersebut adalah Non Performing Loan (NPL), Loan to Deposit Ratio (LDR), Net Interest Margin (NIM) dan Capital Adequacy Ratio (CAR) sedangkan Kinerja Bank diproksikan dengan Return On Asset (ROA). Data yang digunaka…