Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan mengetahui validasi media Power Point interaktif. Metode yang digunakan adalah R&D (Research and Development). Model yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model 4-D. Teknik analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Analisis data kualitatif diperoleh dari wawancara dan dokumentasi. Kemudian analisis data kuant…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Latar belakang penelitian menunjukkan bahwa siswa kelas 1 masih mengalami kesulitan dalam menyusun kalimat kompleks dan kurang percaya diri saat bercerita di depan kelas, padahal keterampilan berbicara merupakan aspek penting dalam berbahasa. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gambar berseri terhadap keterampilan berbicara siswa kelas 1 SD Negeri 193 Pekanbaru…
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dampak sosial dari kondisi broken home terhadap pembentukan self control siswa di SDN 193 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang berasal dari keluarga broken home cenderung memiliki …
Keterampilan menjelaskan merupakan salah satu kompetensi penting yang harus dimiliki guru untuk menciptakan pembelajaran yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh keterampilan menjelaskan guru terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Akuntansi Pemerintahan di SMK Negeri 4 Pekanbaru kelas XI Akuntansi. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desai…
Kata kunci: kesejahteraan psikologis, mahasiswa, skripsi, pandemi COVID-19, penerimaan diri, kemandirian, penguasaan lingkungan.
Tujuan dari tinjauan literatur ini adalah untuk meninjau literature ilmiah tentanng penelitian efektivitas pembelajaran berbasis android dalam pendidikan jasmani. Dua database (Google Scholar) digunakan untuk memilih artikel-artikel yang memuat informasi tentang efektivitas pembelajaran berbasis android dalam pendidikan jasmani. Setelah kriteria eksklusi hanya 11 artikel yang masuk kategori. Ha…
Guru sekolah luar biasa (SLB) menghadapi tantangan yang beragam dalam proses pembelajaran karena peserta didik dengan kebutuhan khusus yang menjadi tanggung jawab mereka. Untuk menjalankan perannya secara optimal, guru SLB memerlukan kesejahteraan psikologis yang baik, salah satu sikap yang diyakini dapat memperkuat kesejahteraan psikologis yaitu tawadhu’. Tujuan penelitian ini adalah untuk m…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara penguasaan qawa'id dengan keterampilan menulis santriwati di Pondok Pesantren Ummu Sulaim. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan korelasional. Populasi penelitian ini adalah santriwati kelas X di Pondok Pesantren Ummu Sulaim yang berjumlah 74 santriwati. Teknik pengumpulan data penelitian adalah tes…