Perkembangan teknologi pada era globalisasi pada saat ini sangat pesat dan tidak terkecuali pada bidang seperti bisnis, telekomunakasi, hiburan perbankan serta kesehatan dan juga dunia pendidikan. .Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang mampu menggabungkan objek maya berupa dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan yang nyata dan di tampilkan secara real time. Aplika…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa media pembelajaran interaktif berbasis articulate storyline 3 yang valid untuk materi keragaman sosial dan budaya di Indonesia pada mata pembelajaran IPAS. Media pembelajaran interaktif ini ditujukan untuk menarik perhatian siswa dalam mengikuti pembelajaran, serta mempermudah guru dalam menyampaikan materi dan mempermudah siswa d…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan quizizz pada materi bangun ruang sisi datar yang valid. Media pembelajaran matematika yang dimaksud adalah media non cetak berupa komputer menggunakan Microsoft powerpoint berbantuan quizizz di dalamnya. Penelitian ini merupakan penelitian pegembangan menggunakan model ADDIE yang terdiri 4 tahap yaitu tahap Analysis (anal…
Seni bela diri adalah seni yang timbul sebagai salah satu cara seseorang untuk mempertahankan atau membela diri dengan mengutamakan ketahanan dan kekuatan fisik. Boxing adalah seni bela diri yang menampilkan 2 partisipasi dengan berat yang sama dengan bertanding satu sama lain menggunakan tinju mereka dalam rangkaian pertandingan interval satu/tiga menit yang disebut ronde. Tujuan dari peneliti…
Arus bolak-balik merupakan arus dan tegangan listrik yang besarnya berubah terhadap waktu dan mengalir dalam dua arah. Arus bolak-balik biasanya dimanfaatkan untuk peralatan elektronik. Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang dengan pesat, salah satunya adanya augmented reality yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran agar bisa menarik minat peserta didik dalam kegiatan bela…
Pengembangan media pembelajaran matematika berbantuan Flipbook termasuk kedalam penelitian dan pengembangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran yang sudah teruji kelayakannya. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Research and Depelopment (R&D) yang dikemukakan oleh Sugiyono dan telah dimodifikasi oleh peneliti terdiri atas delapan tahap yaitu pote…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi rantai makanan di kelas V Sekolah Dasar YLPI Pekanbaru. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahap analisis dilakukan untuk menilai kebutuhan dan kendala ya…
Media pembelajaran matematika merupakan tempat untuk menyalurkan berbagai informasi mengenai pembelajaran matematika dengan disusun dalam teknologi maupun dalam bentuk bacaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Research and Depelopment (R&D) yang dikemukakan oleh Sugiyono dan telah dimodi…
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Prezi pada Materi Matriks Kelas XI SMA Negeri 1 Pangkalan Kuras SEPHIARY SUSAN NPM. 186410351 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing : Aulia Sthephani, M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika menggunakan prezi pada materi matriks kelas XI SMA Negeri 1…
Perkembangan teknologi pada era globalisasi ini sangat pesat dan tidak terkecuali pada bidang seperti bisnis, hiburan, perbankan dan juga dunia pendidikan. .Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang mampu menggabungkan objek maya berupa dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan yang nyata dan di tampilkan secara real time. Aplikasi media pembelajaran dalam proses p…