Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan menguji efektivitas Sistem Aplikasi Pembelajaran Tahsin dan Tajwid Berbasis Web sebagai solusi digital atas rendahnya tingkat kemampuan membaca Al-Qur'an serta minimnya media pembelajaran interaktif mandiri di masyarakat. Aplikasi ini dikembangkan dengan siklus iteratif metode Agile menggunakan framework Laravel, bahasa pemrograman PHP, d…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya konsentrasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMP Negeri 34 Pekanbaru, yang ditunjukkan melalui kurangnya perhatian, keaktifan, serta fokus siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan konsentrasi belajar adalah dengan menerapkan model pembelajaran Problem Based Le…
Penelitian ini berfokus pada penggunaan media pembelajaran berbasis digital berupa interactive flat panel oleh guru dalam mengajarkan penulisan teks berita bagi siswa kelas VIII di SMP Negeri 1 Tanah Putih. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis digital memban…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kepraktisan lembar kerja peserta didik elektronik (e-LKPD) berbasis *Project-Based Learning* (PjBL) pada materi bioteknologi untuk siswa kelas X SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan *Research and Development* (R&D) yang diadaptasi dari model Plomp, dengan fokus pada tahap penilaian, khususnya evaluasi kepraktisan. Penelitian dilaksana…
PembelajaranBahasa Indonesia pada Kurikulum Merdeka menuntut deep learningmendalam yang menekankan pemahaman konseptual, berpikir kritis, dan kemampuan refleksi siswa. Namun, pelaksanaannya di lapangan masih menghadapi berbagai kendala. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran Bahasa Indonesia dengan pendekatan pembelajaran deep learningserta mengidentifikasi hamb…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan peserta didik terhadap materi ajar yang inovatif, interaktif, dan mampu meningkatkan pemahaman serta motivasi belajar, khususnya pada pembelajaran teks negosiasi yang masih cenderung disajikan secara konvensional dan kurang melibatkan keaktifan peserta didik. Permasalahan dalam penelitian ini meliputi kebutuhan materi ajar, desain materi ajar inter…
Pembelajaran di kelas tidak dapat dipisahkan dari proses komunikasi antara guru dan siswa. Setiap penjelasan, pertanyaan, atau jawaban yang disampaikan dalam proses pembelajaran merupakan bentuk ujaran yang memiliki tujuan tertentu. Namun, dalam kegiatan pembelajaran, seringkali belum banyak penelitian tentang bagaimana bentuk ujaran yang muncul selama interaksi. Oleh karena itu, penelitian ini…
Quality education requires innovation in the learning process, including the selection of media and approaches capable of fostering deeper understanding among students. In the implementation of the Merdeka Curriculum at the senior high school level, Indonesian language learning particularly in procedural text writing requires a deep learning approach oriented toward meaningful comprehensio…
Tenun Melayu Riau merupakan salah satu bentuk warisan budaya tekstil Indonesia yang memiliki nilai historis dan estetika yang tinggi. Keberagaman motif tenun Melayu Riau membuat masyarakat mengalami kesulitan dalam membedakan dan mengidentifikasi setiap motif secara tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi motif tenun Melayu Riau dengan memanfaatkan metode Convolut…
The integration of technology-based media into elementary education has the potential to enhance students’ motivation to learn, particularly in science subjects. This study aimed to examine the effect of Powtoon media on the learning motivation of elementary school students in Pekanbaru City. A quasi-experimental design with a non-equivalent control group was employed, involving 59 students d…