Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di sekolah dasar menuntut model pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan agar siswa lebih mudah memahami materi dan termotivasi dalam belajar. Salah satu model pembelajaran yang diyakini mampu meningkatkan hasil belajar adalah Index Card Match, yaitu model pembelajaran aktif yang mendorong keterlibatan siswa secara langsung dalam proses belajar. N…
Inovasi adalah sebuah ide, praktik, atau objek yang dianggap baru oleh individu (satu unit) tertentu dan diadopsi oleh lainnya. Sebagai Inovasi pelayanan aplikasi Haji Pintar memberikan kemudahan pelayanan sejak 2016 namun tetap memiliki kendala. penelitian ini bertujuan mengetahui Inovasi Pelayanan publik melalui aplikasi haji pintar di kantor Kementerian Agama Kota Pekanbaru, beserta faktor p…
This study investigates the slope stability of andesite quarries from a geotechnical and civil engineering perspective, emphasizing geological, geotechnical, and civil engineering factors influencing stability and their implications for mining and infrastructure operations. Andesite is widely used as an aggregate material in construction due to its compliance with Indonesian National Standards …
Penelitian ini dilatar belakangi oleh faktor yang mengganggu kemampuan siswa untuk konsentrasi selama di kelas yaitu, kurangnya minat terhadap materi dan kebosanan terhadap pelajaran. Selain itu, guru yang kurang menggunakan model pembelajaran dapat menyebabkan terhambatnya proses belajar mengajar. Project Based Learning (PjBL) merupakan salah satu model pengajaran inovatif yang memotivasi sisw…
Peran United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) dalam mengatasi penyelundupan narkotika global, dengan fokus studi kasus pada negara Mexico sebagai salah satu wilayah dengan tingkat peredaran narkotika tertinggi di dunia mexico memiliki posisi strategis sebagai jalur transit utama perdagangan narkotika internasional yang melibatkan kartel besar seperti Sinaloa dan CJNG. Dalam konteks ter…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi pengaruh budaya literasi terhadap motivasi belajar siswa kelas IV SDN 015 Banjar XII Kabupaten Rokan Hilir. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan rancangan ex post facto. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SDN 015 Banjar XII yang berjumlah 54 siswa. Pengambilan sampel dalam penelitian ini d…
Rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran Pancasila menunjukkan perlunya inovasi media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media EPIK (Ensiklopedia Pancasila Interaktif dan Kreatif) yang valid sebagai penunjang pembelajaran Pancasila di sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif.…
Sistem antrian yang tidak terkelola dengan baik dapat menyebabkan waktu tunggu yang lama dan ketidaknyamanan bagi pasien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengelolaan Antrian Pasien berbasis web pada Klinik Riska Yeni Siak Hulu Kampar. Aplikasi ini dibangun menggunakan Laravel sebagai backend, Socket.io (Node.js) untuk komunikasi real-time, serta Bootstrap dan JavaS…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran flipbook berbantu Canva pada materi sistem pernapasan manusia untuk siswa kelas V di SDN 161 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar siswa yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang monoton, khususnya dalam pembelajaran IPAS. Guru lebih sering menggunakan metode ceramah dan belum memanfaatkan m…
Penelitian ini bertujuan untuk mengatahui pengaruh penggunaan aplikasi quizizz paper mode untuk motivasi belajar siswa kelas V SDN 21 Pekanbaru. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif jenis eksperimen One Group Pretest-Posttest Design, yaitu eksperimen yang dilakukan hanya pada satu kelompok saja tanpa ada kelompok pembanding. Desain ini menggunakan pretest sebelum diberi perlakuan, sehin…