Kasus korupsi dana bansos Covid-19 yang dilakukan oleh menteri sosial, Juliari Batubara menghebohkan masyarakat Indonesia di tengah pandemi yang sedang menyusahkan ini. Juliari disangka melanggar Pasal 12 huruf a atau Pasal 12 huruf b atau Pasal 11 Undang-Undang Nomor 31 Tahun 1999 sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2001 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi Jo P…
n this era, social media users are not only adults, children have also played social media, such as TikTok, which contains video content. The use of TikTok for children, especially elementary school students, can have positive and negative impacts. The tendency of students to play TikTok for a long time causes a decrease in enthusiasm for learning and focus on learning. However, TikTok can …
Perkembangan Kota Pekanbaru, gaya hidup masyarakat yang mengalami perubahan setiap tahunnya sehingga semakin banyaknya kendaraan.Setiap pemilik kendaraan bermotor ingin melakukan aktivitasnya sendiri-sendiri untuk lebih mudah. Semakin banyak pengguna kendaraan juga akan meningkatkan kebutuhan transportasi masyarakat. Transportasi berjadwal juga terkait dengan sistem transportasi yang ada, dan p…
Penelitian disini mempunyai tujuan guna menganalisa pengaruh Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) dengan tema gaya hidup berkelanjutan pada kemampuan bernalar kritis peserta didik kelas IV di SDN 158 Pekanbaru. P5 ialah inisiatif Kurikulum Merdeka yang mengutamakan pendidikan karakter berbasis nilai-nilai Pancasila, satu darinya lewat proyek yang menanamkan kesadaran akan gaya hidup b…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh self-eficacy terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian ini menganalisis data berupa nilai numerik dengan perbaikan metodologi menggunakan metodologi kuantitatif. Penelitian dilakukan di Sekolah Tani 006 Kecamatan Bunut Kabupaten Pelalawan. Setelah proyek tersebut diperiksa, yang dijadwalkan akan dimulai pada bulan J…
Permasalahan utama yang dihadapi sekolah adalah kurangnya kedisiplinan siswa dalam berbagai aspek, seperti keterlambatan datang ke sekolah, tidak memakai seragam lengkap, tidak mengerjakan PR, kurangnya keseriusan dalam mengikuti pelajaran, serta tidak menjalankan tugas piket dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kesulitan guru dalam mendisiplinkan siswa dan Untuk mend…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk menyampaikan materi teleskop kepada siswa SMA secara lebih interaktif. Teknologi AR memungkinkan penyajian objek virtual dalam lingkungan nyata sehingga memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan mudah dipahami. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life …
Banyak siswa yang kecanduan gadget cenderung menghabiskan lebih banyak waktu berinteraksi dengan perangkat digital daripada berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Kurangnya interaksi sosial berdampak pada kemampuan anak dalam mengembangkan keterampulan komunikasi, empati, dan pemahaman sosial. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mendeskripsikan bagaimana kecanduan gadget berdampak t…
Tujuan Penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran powerpoint interaktif pada materi keragaman budaya kelas 4 SDIT-Al Madani Sukamaju, urgensi penelitian ini adalah dapat mempermudah guru untuk mengatasi peserta didik yang kurang fokus dalam belajar. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Desain pengembangan ADDIE terdiri dari …
Abstract The use of interactive multimedia is a technological aid in learning that supports the activities of studying in class, especially in improving academic grades. The of various appropriate media can increase student motivation when learning. The purpose of this study was to determine whether or not the effect of creative teaching multimedia on IPAS subjects on the motivation of fourth g…