ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Good Corporate Governance yang terdiri dari Komite Audit, Komisaris Independen, Kepemilikan Institusional, Kepemilikan Manajerial, Profitabilitas dan Leverage Terhadap Manajemen Laba Perusahaan Property dan Real Estate yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 85 perusahaan Property dan Real Estate y…
PENGARUH MEDIA GAMBAR SERI TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS TEKS NARASI PADA SISWA KELAS IV MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SDN 011 BERINGIN JAYA KECAMATAN SENTAJO RAYA KABUPATEN KUANTAN SINGINGI Kurnia Pebriniati NPM. 206910177 Email: [email protected] ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif jenis eksperimen.Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perkembangan olahraga skateboard di Pekanbaru Skateboarding. Adapun jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan menggunakan angket sebagai instrumennya. Populasi pada penelitian ini adalah 16 orang pemain skateboard. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik total sampling yaitu pengambilan anggota sampel dari seluruh…
ABSTRAK Kevin Destri Ananda, 2024, ANALISIS KEMAMPUAN SISWA MENULIS PARAGRAF DESKRIPTIF KELAS TUJUH SMP N 56 BATAM Paragraf deskriptif adalah salah satu jenis paragraf yang memberikan uraian rinci tentang orang, tempat, dan benda. agar pembaca merasa seolah-olah menjadi bagian dari pengalaman dan siap membayangkan lokasi, benda, dan orang yang digambarkan. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini…
Penggunaan media Wordwall dalam pengetahuan kosakata siswa memberikan sesuatu yang baru dalam pembelajaran bahasa Inggris siswa. Media Wordwall berhasil meningkatkan pengetahuan kosa kata siswa dengan gayanya yang menawan dan konten yang menarik. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah media Wordwall dapat meningkatkan kosakata siswa secara signifikan di SDN 20 Pek…
Oktavia Erza 2024. Pengaruh Penggunaan Game Jeopardy untuk Meningkatkan Ketujuh Penguasaan Kosakata Siswa Kelas SMPN 3 Kandis Kata Kunci : Efek, Game, Jeopardy Game Permainan Jeopardy diadaptasi dari acara kuis televisi dan digunakan sebagai alat pendidikan untuk pembelajaran bahasa. Game Jeopardy merupakan acara atau permainan kuis yang terkenal di televisi Am…
PERTUNJUKAN TARI GHIOH TEPIAN DIKOMUNITAS MAHLIGAI DANCE COMPANY KECAMATAN SIAK KABUPATEN SIAK PROVINSI RIAU ZAMILA LAILATIN HASANA NPM: 196710221 Skripsi Studi Pendidikan Seni Pertunjukan. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Islam Riau. Dosen Pembimbing Syefriani,S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini adalah bertujuan Untuk mengetahui Pertunjukan Tari Ghioh Tepian Dikomunitas Mahlig…
ABSTRAK PENGARUH PELATIHAN KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA ULP PLN UJUNG BATU, KABUPATEN ROKAN HULU ALAM DALVANO 185210854 Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh pelatihan kerja dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan pada ULP PLN Ujung Batu Kabupaten Rokan Hulu. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini ialah menggunakan metode sensus …
PELAKSANAAN TATA TERTIB SEKOLAH DALAM MEMEBENTUK DISIPLIN SISWA DI KELAS VA SDN 21 PEKANBARU Siti Khadizah NPM. 196910098 Email : [email protected] ABSTRAK Beberapa siswa masih menujukkan perilaku yang tidak disiplin dengan melanggar aturan sekolah dan kelas. Oleh karena itu , guru berupaya membentuk kedisiplinan siswa dengan.menerapakanan aturan sekolah guna mengurangi perilaku me…
Pengembangan media pembelajaran LTPD berbasis inkuiri terbimbing ini termasuk kedalam penelitian dan pengembangan (R&D). penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pengembangan LTPD berbasis inkuiri terbimbing pada materi virus. Penelitian pengembangan ini menggunakan model ADDIE memiliki tiga tahapan yaitu analisis (analysis), perancangan (desain), dan pengembangan (development). Instru…