Penelian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Modul berbantu Canva pada materi Sumbang 12 mata pelajaran Budaya Alam Minangkabau di kelas V UPTD SDN 02 Koto Tuo, Kecamatan Harau Kabupaten 50 Kota Provinsi Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, D…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran OIDECCA berbasis gamifikasi berdampak pada motivasi berprestasi siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada siswa kelas VII di SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kabupaten Kampar, pada tahun ajaran 2024/2025. Model OIDECCA (Observe, Idea, Design, Create, Communication, Reflection, and Assessment) merupakan pendekata…
Peran seorang guru dalam merancang atau menyusun baha ajar sangatlah menentukan keberhasilan proses belajar dan pembelajaran melalui sebuah bahan ajar. Peneliti menggunaan jenis penelitian yaitu penelitian penhembangan atau Research and Development. Desain penelitian yang digunakan pada penelitian inj ialah desain penelitian ADDIE. Data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder.…
Pendidikan jasmani sangat penting untuk perkembangan fisik dan sosial siswa, dan ketersediaan fasilitas olahraga di sekolah mempengaruhi kualitas pembelajaran. Namun, penelitian tentang kepuasan siswa terhadap fasilitas ini masih terbatas, menciptakan kesenjangan yang perlu ditangani untuk memahami dampaknya terhadap pengalaman belajar. Hal ini menyoroti perlunya fasilitas yang memadai untuk me…
Penelitian ini memiliki fokus memperoleh media Google Sites valid, sehingga dikatakan layak dipakai didalam proses kegiatan belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis Google Sites materi aku pelajar pancasila di kelas III Sekolah Dasar selama kegiatan pembelajaran. Penelitian ini yaitu penelitian dan pengembangan dimana rancangan memakai pengembangan model A…
Masalah dalam penelitian ini yakni bagaimana fungsi tindak tutur direktif dalam Film “Until Tomorrow” karya Evelyn Afnilia. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan serta menganalisis fungsi tindak tutur direktif yang terdapat pada film “Until Tomorrow” karya Evelyn Afnilia. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori fungsi tindak tutur direktif yang dikemukakan oleh G…
Perkembangan media sosial yang pesat, khususnya tiktok, menawarkan hiburan bagi para penggunanya. Meskipun tiktok menawarkan hiburan, penggunaan yang terlalu intensif dapat memengaruhi perilaku penggunanya, termasuk siswa sekolah dasar terhadap perilaku penggunaannya, dan siswa sekolah dasar tidak terkecuali. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan menganalisis dampak pengg…
Investigasi nilai-nilai moral yang hadir dalam narasi dan di mana janda itu adalah ibuku adalah tantangan utama studi ini. Tujuan dari studi ini adalah untuk menganalisis prinsip-prinsip moral yang mendasari narasi pendek tersebut. Metodologi studi ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif. Para peneliti terlibat dalam investigasi ini sebagai pengamat dan pengumpul dokumen. Ibu saya adalah ja…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pembentukan karakter siswa melalui kegiatan kepramukaan di SDN 170 Pekanbaru. Sumber data berasal dari pembina pramuka, siswa, dan dokumen yang terkait dengan kegiatan. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan kegia…
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurang efektifnya upaya dan peraturan tentang aturan eksploitasi anak yang masih lemah sehingga masih banyak kasus eksploitasi yang sering terjadi sehingga pihak kepolisian terkhusus pada bidang PPA Polresta Padang dan juga dinas perlindungan perempuan dan anak kota padang dalam menanggulangi kejahatan eksploitasi anak kurang efektif. Sehingga membuat peni…