Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh teamwork dan komunikasi internal terhadap kinerja karyawan pada PT Elang Amanah Kota Pekanbaru. Penelitian ini bersifat kuantitatif. Populasi dan sampel dalam penelitian ini berjumlah 42 orang karyawan dengan menggunakan metode sensus sampling. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Model (SEM) berbasis Par…
Perkembangan teknologi jaringan komputer sebagai media komunikasi yang menghubungkan satu media elektronik dengan media lainnya, dan pertukaran data saat ini semakin berkembang pesat serta luas sekali cakupannya. Jaringan komputer Hotel Pujangga di lantai 1 merupakan tempat dimana jaringan komputer internet dijalankan dengan sistem yang masih sederhana. Dikarenakan masih kurang efektif dalam p…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar peserta didik dalam mengikuti pembelajaran Pendidikan Pancasila, khususnya pada materi hak dan kewajiban. Hal ini disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran yang kurang variatif dan kurang melibatkan partisipasi aktif peserta didik. Sebagai upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan inovasi media pembelajaran yang …
Ancaman pada suatu sistem berupa serangan-serangan yang merugikan dan telah terjadi pada sejumlah instansi atau organisasi seperti universitas, sekolah, rumah sakit dan lain sebagainya. Pada sistem yang digunakan terdapat banyak tersimpan data yang bersifat sensitif dan hal ini dapat menjadi target peretasan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk menghi…
Mata pisau adalah komponen penting yang terdapat pada mesin penyuir daging. Desain mata pisau harus mempertimbangkan faktor kekuatan, ketajaman dan efisiensi pemotongan. Salah satu alternatif yang lebih mudah dan efisien dengan menggunakan software solidworks. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa kekuatan mata pisau pada mesin penyuir daging dengan menggunakan solidworks. Pada penelitian …
Rendahnya literasi membaca siswa sekolah dasar di Indonesia masih menjadi tantangan serius di era pendidikan 4.0, sebagaimana tercermin dalam hasil PISA 2022 yang menempatkan Indonesia di peringkat 71 dari 81 negara. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengaruh media pembelajaran Wordwall pada kemampuan literasi membaca siswa kelas IV SDN 193 Pekanbaru. Menggunakan metode kuantitatif dengan d…
Studi kualitatif deskriptif ini mengkaji penerapan budaya malu dalam membentuk karakter disiplin guru di MAPN 4 Medan. Budaya malu, yang didasarkan pada norma-norma sosial, menekankan tanggung jawab atas kesalahan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan studi dokumentasi, yang melibatkan kepala sekolah, wakil kepala sekolah, guru, dan staf administrasi. Analisis data mengik…
Penelian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Modul berbantu Canva pada materi Sumbang 12 mata pelajaran Budaya Alam Minangkabau di kelas V UPTD SDN 02 Koto Tuo, Kecamatan Harau Kabupaten 50 Kota Provinsi Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, D…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran OIDECCA berbasis gamifikasi berdampak pada motivasi berprestasi siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada siswa kelas VII di SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kabupaten Kampar, pada tahun ajaran 2024/2025. Model OIDECCA (Observe, Idea, Design, Create, Communication, Reflection, and Assessment) merupakan pendekata…
Peran seorang guru dalam merancang atau menyusun baha ajar sangatlah menentukan keberhasilan proses belajar dan pembelajaran melalui sebuah bahan ajar. Peneliti menggunaan jenis penelitian yaitu penelitian penhembangan atau Research and Development. Desain penelitian yang digunakan pada penelitian inj ialah desain penelitian ADDIE. Data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder.…